GETA o novo 3D&T?
Em 2022 Ricardo Peraça lançou o OD&T, Defenders of Old Tokyo (Traduzido e Revisado), um retroclone do antigo Defensores de Tóquio, e 3D&T, a primeira vez que vimos as características do sistema serem alteradas de Forçam Habilidade, Resistencia, Armadura e Poder de Fogo para Poder, Habilidade e Resistência.
A influencia desta mudança foi tão grande que posteriormente a nova versão do 3DeT Victory, adotou as mesmas características.
Mas hoje sim, foi lançado o GETA, a nova versão do OD&T. Com o sistema todo reformulado e ampliado e melhorado.
E o melhor ele veio com a licença Creative Commons, ou seja você pode pegar o sistema, indicar que foi criado a partir do GETA criar a sua versão do sistema, você pode inclusive comercializar esta versão.
Vejamos agora a comparação do GETA e do 3DeT Victory.
Mecânica de Testes e Dados
No GETA, o teste padrão é 1d6 + Atributo. O sucesso ocorre se o total for maior ou igual a 7. Existe uma regra opcional de Dificuldade: Fácil 5; Normal 7; Difícil 9; Muito Difícil 11. Existe a mecânica de testes resistidos onde dois personagens rolam 1d+Característica, contra 1d+Características, quem recebe maior resultado ganha.
No Victory, a mecânica é o "3 Dados e Teste": rola-se 1, 2 ou 3 dados, soma-se o atributo e compara-se a uma Meta variável definida pelo mestre (6 para Fácil, 9 para Médio, 12 para Difícil e 15 para Muito Difícil). Também há a mecânica de testes rresistidos.
Vantagens na Rolagem:
O GETA utiliza o Dado Positivo (rola dois dados e usa o maior) e o Dado Negativo (rola dois e usa o menor) para representar auxílio ou interferência.
O Victory utiliza o sistema de Ganho (+1D) e Perda (–1D). O jogador busca sempre alcançar o limite de 3 dados na mesa através de perícias e situações favoráveis.
Atributos e Construção de Personagem
As Características: Ambos utilizam a tríade clássica: Poder (P), Habilidade (H) e Resistência (R).
Escala de Pontos:
O GETA sugere 150 pontos para a criação de um personagem iniciante, com atributos variando de 1 a 5.
O Victory utiliza uma escala menor: o padrão é 10 pontos para personagens iniciantes (Ningen), com limites de desvantagens de até –2 pontos.
Perícias
No GETA, ter uma perícia pode garantir sucesso automático ou transformar um teste normal em um com dado positivo, dependendo da dificuldade.
No Victory, a perícia adiciona um dado extra (+1D) à rolagem, ajudando o jogador a chegar ao limite de 3D.
Combate e Recursos
Dano e Defesa:
No GETA, os oponentes fazem testes resistidos de Habilidade, quem rola mais alto vence. O dano que o alvo recebe é igual ao Poder do atacante (há vantagens e poderes que aumentam e reduzem isso).
No Victory, o dano é a diferença entre o ataque e a defesa. Ataques sempre causam pelo menos 1 de dano, exceto em uma Defesa Perfeita (quando a defesa dobra o valor do ataque).
Recursos (PV e PM):
No GETA, vc ganha PVs = a Rx5 (pode ser alterado com vantagens) vantagens ativas consomem Barra de Especial (BE) ou Pontos de Magia (PMs).
No Victory, os recursos são derivados dos atributos como todos já sabem (PV e PM são Atributo x5). Além disso, há os Pontos de Ação (PA), usados para garantir Ganhos ou sucessos críticos.
Conclusão
O 3DeT Victory é o sistema para suas campanhas de longo prazo, onde a arquitetura do sistema garante campanhas mais longas tanto pelo uso de mais de um d6 nas suas rolagens fazendo o sistema não “quebrar” com valores de características mais altos, tanto pela possibilidade de se ter valores de características acima de 5 (não recomendados no GETA) que valorizam a progressão sistêmica.
O GETA é a solução ideal para one-shots e sessões onde a velocidade narrativa absoluta é priorizada sobre a profundidade da gestão de recursos e a modelagem estatística.
Baixe o manual básico e divirta-se. :)
Obrigado pela atenção.








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