Mostrando postagens com marcador Espaço 3DeT. Mostrar todas as postagens
Mostrando postagens com marcador Espaço 3DeT. Mostrar todas as postagens

THE BAD BATCH 3D&t Alpha

Bad Batch que acompanha a equipe de soldados clones que sofreram mutações genéticas que os tornaram extremamente habilidosos, que foi apresentado na outra série animada Star Wars: A Guerra dos Clones.





Os membros do Bad Batch são tecnicamente conhecidos como Força Clone 99 e são o resultado de experimentos Kaminoanos para criar soldados especiais, na verdade, eles mesmos acham que são experimentos malfeitos dos seus criadores. Após a ordem 66 eles se tornam mercenários e embarcam em várias missões pela galáxia.


Nesta adaptação vamos usar uma vantagem única apresentada em uma DB (não lembro qual, tem no Compêndio de Vantagens Alpha).


Vamos considerar que eles são Lendas de 15 Pontos, por considerar que eles são um grupo de Elite altamente eficiente.

CLONE (1 Ponto)

Desenvolvidos pelos Kaminoanos, os clones são treinados para o combate e a guerra, e não possuem alguns temores humanos ou os apresentam em menor grau.

Também são condicionados e obedientes aos seus líderes e comandantes do que o humano padrão.

São envelhecidos artificialmente, para com aproximadamente aos 10 anos começarem seu treinamento de combate e devido a sua manipulação genética são mais resistentes que os humanos normais.

• Resistência +1: Clones são mais resistentes do que humanos normais.

• Em Forma: Para um clone a perícia esportes custa 1 Ponto.

• Devoção São devotados a obedecer ao Senado (depois império).




Para nivelar tudo, vamos apresentar as fichas de alguns Clones comumente encontrados em Star Wars.

Capitão Clone 12N

Comandavam companhias de 144 soldados, embora essa limitação não se aplicasse a todos os capitães. Dezesseis capitães formavam um regimento.


Um regimento era liderado por seu respectivo Comandante Clone ou, em alguns casos, por um General Jedi. Patentes acima de Capitão Clone considera que tenham a mesma ficha.


F0 H4 R2 A2 PdF2, 10PV, 10PMS

Vantagens

Clone

Ataque Especial 1

(alguma perícia completa a escolha do mestre)

Desvantagens

Devoção: Seguir as ordens dos comandantes.

Tenente Clone 10N

É um líder de pelotão de Clones que comandavam 4 Sargentos Clones.

F0 H2 R1 A2 PdF1, 5PV, 5PMS

Vantagens

Clone

Ataque Especial 1

(alguma perícia completa a escolha do mestre)

Desvantagens

Devoção: Seguir as ordens dos comandantes.

Sargento Clone 7N

F0 H1 R2 A2 PdF1, 10PV, 10PMS

Vantagens

Clone

Ataque Especial 1

Desvantagens

Devoção: Seguir as ordens dos comandantes.

Soldado Clone 5N

A patente mais baixa entre os clones.

F0 H1 R1 A1 PdF2, 5PV, 5PMS

Vantagens

Clone

Desvantagens

Devoção: Seguir as ordens dos comandantes.

Hunter 15N


O líder da equipe, é um soldado forte e que não liga muito para emoções. Hunter tem sentidos extraordinariamente apurados que dão para ele uma vantagem ao rastrear seus alvos.

F2 H4 R2 A1 PdF1, 10PV, 10PMS

Vantagens

Clone

Ataque Especial 1

Sentidos Especiais (Audição Aguçada, Detecção de Sinais Eletromagnéticos, Senso de Direção)

Perícia: Sobrevivência

Desvantagens

Devoção: Seguir as ordens dos comandantes (Recomprada).

Crosshair 15N


Por conta de suas habilidades, Crosshair é um dos clones mais arrogantes que tem por aí. É o atirador de elite do grupo, cuja sua visão nítida lhe dá uma precisão superior e, como resultado, transmite esse ar de arrogância.

F0 H3 R1 A1 PdF4, 5PV, 5PMS

Vantagens

Clone

Ataque Especial 2 (Preciso, Penetrante, Perigoso)

Perícia: Investigação

Desvantagens

Devoção: Seguir as ordens dos comandantes.

Wrecker 15N


Com um bom humor, músculos enormes e um coração ainda maior, Wrecker é dos clones mais fortes que existem por aí. Ele ganhou esse apelido, pois tem prazer em quebrar coisas.

F4 H0 R3 A1 PdF2, 15PV, 15PMS

Vantagens

Clone

Ataque Especial 1

Perícia: Esportes

Desvantagens

Devoção: Seguir as ordens dos comandantes (Recomprada).

Deficiência Física: Visão Ruim.

Tech 15N


É o especialista em computadores e a mente por trás da Força Clone 99 e também o membro mais falante do grupo. Seu cérebro aprimorado geneticamente pode resolver problemas técnicos em velocidades ainda mais rápidas do que alguns dróides.

F0 H5 R2 A1 PdF2, 10PV, 10PMS

Vantagens

Clone

Genialidade

Perícia: Máquinas

Desvantagens

Devoção: Seguir as ordens dos comandantes (Recomprada).

Echo 15N


Se juntou-se ao Bad Batch no final das Guerras Clônicas após ter sido resgatado pela Força Clone 99 da União Techno e se identificando como agora um dos malfeitos. O conhecimento da Echo sobre táticas e estratégias militares fornece informações valiosas para o time, enquanto seu braço mecânico e seus implantes cibernéticos dão a ele a capacidade única de interagir com sistemas de computador.

F0 H4 R2 A1 PdF2, 10PV, 10PMS

Vantagens

Ciborgue

Plano Genial (Megacity)

Perícia: Máquinas

Desvantagens

Devoção: Seguir as ordens dos comandantes (Recomprada).



Obrigado pela atenção e não esqueçam de Comentar.





.
Share:

Adão Negro 3D&T Alpha, Mega City

Adão Negro 3D&T Alpha Mega City



Assisti neste final de semana o filme do Adão Negro, contrariando as opiniõe dos críticos especializados, é um filme excelente, na minha opiniãoestá entre os melhores filmes da DC.


Chegando na empolgação do cinema fiz essa adaptação dos heróis e do vilão do filme.


Espero que gostem. :)

Adão Negro

Os incríveis poderes à disposição de Adão Negro são vastos, além de poder manipular magia, Adão Negro retira seus super-poderes de divindades egípcias. Shu (Resistência), Hórus (Velocidade), Amon (Força), Zehuti (sabedoria), Aton (poder), e Mehen (coragem).


Adão pode desafiar a gravidade e literalmente voar. A Sabedoria de Zonga se reflete na forma de conselhos que Adam ouve dentro de sua mente. Este aspecto também permite traduzir línguas perdidas, como hieróglifos. A força de Amon permite erguer pesos dantescos de muitas toneladas, e destruir materiais extremamente resistentes. O vigor de Shu concede a invulnerabilidade ao corpo do vilão, e uma tremenda resistência a venenos e a capacidade de poder sobreviver ao vácuo do espaço. A coragem de Mehem permite a ele encarar os piores vilões e perigos imaginados sem medo. A Velocidade de Heru permite-lhe correr a grande velocidade, fazer ações rapidamente e enxergar o mundo como se estivesse em câmera lenta, permitindo que ele possa pegar projéteis de alta velocidade como balas.


Adão Negro 66N


F6 (esmagamento) H6 R4 A2 PdF6 (Elétrico) / 70 PMs 56 PVs


Kits: Senhor da Energia: (Controle de Energia (Domínio do Fogo), Recuperação Revigorante).

Titânico: Esmagar, Força Extraordinária, Onda de Choque, Proteção Titânica.


Perícia: Idiomas.


Vantagens: Domínio do Elemento (Eletricidade, Manual do Defensor), Domínio da Luz, Domínio do Fogo. (Esses dois poderes vão emular o poder de eletricidade, como Mega City não tem domínio da eletricidade, vai ter que servir esses mesmos), Aceleração, Ataque Especial X: (Área, Dano Gigante, Perigoso, Poderoso (PdF)), Energia Extra 2, Equilíbrio de Energia(Manual do Defensor), Vôo, Tiro Carregável, Vigoroso(Manual do Defensor), Pontos de Magia Extra x3, Pontos de Vida Extra x2.


Desvantagens: Má Fama, Monstruoso.



Senhor Destino

Os poderes de Sr. Destino são místicos por natureza; como um Agente da Ordem, ele tem os mesmos poderes do Lorde da Ordem Nabu que o controla pelo Elmo Dourado podendo evocar qualquer feitiço imaginável em níveis espantosos. Pode, por exemplo, controlar os elementos naturais (Terra, fogo, Ar, água), dar vida a objetos, disparar rajadas místicas, abrir portais para outras dimensões, voar, criar um poderoso escudo imperfurável, controlar qualquer outro tipo de matéria etc, etc. Ele também não envelhece. Alguém que use o elmo do Sr. Destino deve ter uma certa resistência mística ou perde a racionalidade por algum tempo. De qualquer forma, o usuário é possuído por Nabu. Sem o elmo, ele apenas pode usar telecinésia, detectar magia, bem como ter premonições.

Senhor Destino 60N

F0 (esmagamento) H5 R5 A2 PdF6 (Esmagamento) / 105 PMs 25 PVs  (19 PTs)


Kits: Vingador Místico: Alcance Aprimorado, Biblioteca Arcana, Domínio da Magia, Equilíbrio Mágico.


Vantagens: Aptidão Mágica (Manual do Defensor), Arcano, Ataque Especial X: (Dano Gigante, Perigoso, Poderoso (PdF)), Duplicação, Escudo (Manual do Defensor), Forma Astral, Ilusão, PES , Precognição, Sentidos Especiais (Sentido do Perigo, Sentidos Blindados, Ver o Invisível), Vôo, Telepatia, Telecinésia, Teleporte, Tiro Carregável, Vigoroso, Pontos de Magia Extra x5. 


Magias Conhecidas: (Todas que o mestre achar necessárias).


Desvantagens: Código de Honra dos Heróis.


Gavião Negro

Um príncipe egípcio. Um cavaleiro medieval. Um pistoleiro do Velho Oeste. Um soldado thanagariano. O que estes homens tem em comum? Todos foram Carter Hall, o Gavião Negro, ao longo de suas múltiplas reencarnações. Embora no presente trabalhe como arqueólogo, no passado ele viveu diferentes vidas e esteve presente em grandes eventos históricos (incluindo alguns estudados por ele mesmo nos dias de hoje). Sua primeira encarnação foi no planeta Qgga como Ktar Deathbringer, um servo alado de uma entidade chamada Senhor Além do Vazio. Sua missão era levar sacrifícios humanoides de diferentes mundos, incluindo a Terra, Thanagar e Rann, para o seu Senhor; para que um dia ele pudesse escapar para o nosso universo e trilhar um caminho de destruição.


Carter Hall encontrou uma nave thanagariana revestida de Metal Enésimo, que possuía propriedades anti-gravitacionais. Ele e Chay-Ara (a Mulher-Gavião) utilizaram o elemento para montar cintos e armaduras; que por sua vez ofereciam recursos com asas retráteis, força encantada, resistência, amplo conhecimento em combate e armamento, habilidade de falar milhares de línguas, e vasto conhecimento histórico.


Gavião Negro 50N

F3 (esmagamento) H3 R4 A4 PdF0 / 40 PMs 28 PVs


Kits: Alien Amigo (Força Extraordinária, Fortalecimento, Voo)


Vantagens: Adaptador, Ataque Especial lV: (Dano Gigante, Perigoso, Poderoso (PdF)), Pontos de Magia Extra x2, Vôo, Reflexão, Riqueza, Vigoroso.


Equipamento: Arma Mágica F+5.


Desvantagens: Código de Honra dos Heróis.

Ciclone

Aos seis anos de idade, Maxine foi sequestrada pelo Professor F.U. Turo, o criador do segundo Tornado Vermelho. Ela passou por experiências cruéis nas mãos do cientista louco, e acabou tendo diversos nanobôs injetados em seu corpo, que aparentemente são a fonte de seu poder. Ela só descobriu a capacidade de controlar vento quando já era adulta, e se tornou uma heroína.


Ela pode controlar, com a força de sua mente, rajadas de vento para formar tornados, furacões e ciclones, ou simplesmente para se propelir pelo ar. Ela também pode usar seus dons de modo ofensivo, disparando fortes ventanias em seus adversários.


No quesito defensivo, Ciclone também é uma ótima aliada, já que é capaz de desviar mísseis e projéteis com a força de seus vendavais. Em algumas HQs, ela já se revelou tão poderosa a ponto de conseguir enviar ondas sonoras pelo ar através de sua aerocinese.

Ciclone 20N

F0 (esmagamento) H3 R2 A0 PdF3 (Corte e Perfuração) / 20 PMs 10 PVs


Kits: Senhora da Energia (Controle de Energia).


Vantagens: Domínio do Elemento (Ar, Manual do Defensor), Domínio do Ar, Equilíbrio de Energia(Manual do Defensor), Escudo (Manual do Defensor),  Genialidade, Pontos de Magia Extra x1, Vôo. 


Perícias: Máquinas.


Desvantagens: Código de Honra dos Heróis.

Esmaga-Átomo

O nome real do Esmaga-Átomo é Albert Rothstein, neto do vilão relutante conhecido como Cyclotron. Foi dele que Albert herdou seus poderes, que lhe permitem controlar sua estrutura molecular, como modificar seu tamanho e sua densidade. Ele também era afilhado de Al Pratt, o Átomo da Era de Ouro dos quadrinhos, e cresceu para se tornar um super-herói.

Devido à energia atômica do elemento químico Tório que corre no seu DNA, Albert desenvolveu um corpo poderoso ainda quando jovem. Quando começou a compreender melhor seus poderes ele passou a ser considerado um dos heróis mais poderosos da Terra.


Seu corpo é basicamente um blindado vivo, já tendo enfrentado adversários de peso como Solomon Grundy, Commander Steel e Robotman. Possui golpes poderosos que já derrubaram o Superman!


Como no filme ele parece em início de carreira, a ficha dele vai ser um pouco nerfada esperando ele demonstrar novas habilidades.

Esmaga-Átomo 20N

F4 (esmagamento) H2 R2 A2 PdF0 / 30 PMs 10 PVs


Kits: Super Soldado (Força Sobrenatural)


Vantagens: Ataque Especial lll: (Área, Dano Gigante, Poderoso (F)), Crescimento, Pontos de Magia Extra x1. Fortalecer.


Desvantagens: Código de Honra dos Heróis, Modelo Especial (quando gigante).

Sabbac

Ishmael Gregor se transforma em um monstruoso motor de destruição quando gritou a sigla dos lordes demoníacos ele se tornou um monstros com a Força de Satanás, Corpo indestrutível de Aim, Sabedoria maligna de Belial, Chamas de Belzebu, Coragem de Asmodeus, e Vôo de Craeteis.

Sabbac 60N


F6 (esmagamento) H5 R5 A1 PdF7 (Fogo) / 77 PMs 63 PVs


Kits: Senhor da Energia: Controle de Energia (Domínio do Fogo), Recuperação Revigorante.

Titânico: Esmagar, Força Extraordinária, Onda de Choque, Proteção Titânica.


Vantagens: Domínio do Elemento (Fogo, Manual do Defensor), Domínio do Fogo, Ataque Especial X: (Área, Dano Gigante, Perigoso, Poderoso (PdF)), Equilíbrio de Energia(Manual do Defensor), Vôo, Tiro Carregável, Vigoroso(Manual do Defensor), Pontos de Magia Extra x2, Pontos de Vida Extra x3. Grunts.


Desvantagens: Má Fama, Monstruoso, Devoção (seguir as ordens dos Lordes Demoníacos).



Não esqueça dos poderes extras de características acima de 5 apresentada no Tormenta Alpha.



Poder Extra por F acima de 5: Alvos que falharem em um teste de F ou A são arremessados 1 m para cada ponto de dano sofrido.

Poder Extra por H acima de 5:  Capaz de realizar o dobro de movimentos por turno.

Poder Extra por A acima de 5: Poderes que ignoram A apenas a reduzem à metade.

Poder Extra por PdF acima de 5: Ataques à queima-roupa recebem um bônus de FA+2.


Tá ficando legal esse universo DC no cinema, começando a ficar cheio de heróis e vilões.
Que acham da ideia da gente fazer uma adaptação de todos os heróis e vilões do universo DC, deixem a opinião de vocês nos comentários.

Obrigado pela Atenção!






Share:

Download Bestiário 3D&T Alpha Brasil

Olá pessoal, temos um novo ebook para vocês, ele é um manual dos monstros somente com criaturas da nossa terra, o Brasil.

Nem todo mundo sabe, mas a nossa cultura é muito rica, o brasileiro de modo geral tem síndrome de vira-lata preferimos usar os monstros de outras culturas porque os da nossa são enxergados como "caricatos" e desinteressantes.

O que esse pessoal não sabe é que tudo depende da abordagem que o mestre usar, com os elementos corretos estas criaturas se tornam assustadoras e o mais importante, diferentes do que é usualmente visto nas nossas mesas, trazendo uma surpresa para os jogadores.


  • O Bestiário Alpha Brasil apresenta dezenas de criaturas novas, diferentes;
  • Usamos o modelo apresentado no Manual dos Monstros Alpha, com cada monstro apresentado tendo poderes especiais e um tesouro para ser reivindicado pelos jogadores que derrotarem a criatura;
  • Cada criatura tem uma imagem ilustrativa;
  • Kits especiais para monstros;


Obrigado pela atenção espero que gostem.













Share:

O que sabemos até agora do novo Cenário de 3DeT Victory

E mais algumas especulações.
Essa foi a capa do artigo da DB que falou sobre o novo cenário

Sabemos que o novo Cenário de 3DeT Victory será uma união dos cenários de Espada da Galáxia (quem sabe UFO Team), com o Cenário da HQ Victory e a evolução destes dois cenários unificados irá gerar o novo cenário oficial de 3DeT Victory.


De acordo com artigos que apareceram na Dragão Brasil sabemos alguma coisa da evolução do cenário em si.


POSSÍVEL CRONOLOGIA DO CENÁRIO (Baseado em Gurps Espada da Galáxia)


50.000 AC Primeira Convergência Onde pinturas rupestres representam serpentes divinas e mundos dos sonhos.

10.000 AC Segunda Convergência após o fim da Era Glacial.

300 Ativação do computador administrador planetário Gigacom; ano 0 em Traktor.

1847 Nascimento do Metaliano Kursor.

1866 Início da exploração espacial metaliana; a nave tripulada Mãe-Galáxia atinge Roardaigh, planeta mais próximo de Metalian. Primeiro contato com bionaves.

1902 Bionaves de diversas espécies são usadas regularmente em Metalian.

1918 Gigacom é destruído. Primeiro contato entre metalia­nos e traktorianos, o chamado “Dia dos Dois Milagres”. Traktor descobre a equação que permite acesso ao Hiperespaço.

1919 Entra em operação a Paladino, primeiro cruzador espacial traktoriano. Durante um acidente, o tripulante Soldador é lançado longe da nave e vaga pelo espaço na direção da Terra.

1953 Queda do OVNI do Caso Roswell.

1957 Queda do cruzador traktoriano Voltran na Terra; a explosão foi observada em Ubatuba, litoral de São Paulo, por um dos correspondentes do jornalista Ibrahim Sued, que escreveu o relato no jornal O Globo; o caso ficou conhecido como “O Objeto de Ubatuba”; mais de trezentos sobreviventes traktorianos se infiltraram na sociedade terrestre.

1967 Primeiro contato entre metalianos e terrestres; a exploradora espacial Metaliana Trahn encontra Alexandre e Stefanie, duas crianças da Terra, no interior de São Paulo.

1966 Queda do traktoriano Soldador na Terra; seu cérebro toma posse do corpo do terrestre Norman Williams, então tenente da Força Aérea dos EUA.

1967 Nascimento de Slanet.

1969 Chegada do homem à Lua.

1970 Acidente da Apolo 13.

1973 Morte da exploradora espacial Metaliana Trahn em Arecibo. Lançamento do Skylab.

1974 Envio da Mensagem de Arecibo original.

1979 Chegada dos Metalianos Kursor e Slanet à Terra. A sonda Voyager II aproxima-se de Júpiter e é detectada pelos metalianos, dando início ao “Incidente Kursor”.

1986 Destruição do ônibus espacial Challenger pelos metalianos. Envio da mensagem de Arecibo adulterada.

1995 A mensagem de Arecibo é interceptada pela bionave metaliana Parsec. Chegada do Metaliano Daion e sua força-tarefa à Terra. Termina o “Incidente Kursor”.

1998 Descoberta dos primeiros buracos-de-verme no Sistema Solar. 

2000 Vitória é invocada para a terra juntamente com K’thanoa, uma divindade

monstruosa com 300 quilômetros de altura, sua derrota dá início a Grande Convergência. A Terra atinge Nível Tecnológico 8. Começa a construção das primeiras naves de combate terrestres, ainda incapazes de viajar mais rápido que a luz.

Era das Arcas

É a parte que atualmente está sendo mais mais focada pela Jambô Editora, basicamente é um isekai ao contrário, onde seres fantásticos vem para o nosso mundo, esse cenário vai receber uma série de light novels (romances ilustrados geralmente no estilo mangá, com 5 capítulos e 200 páginas, cerca de 40.000 palavras) que vão deixar o cenário mais denso, exatamente o que os romances de Tormenta fizeram ao cenário de mesmo nome e da mesma editora.


Era das Arcas aparentemente é um cenário onde basicamente as consequências da destruição da criatura K’thanoa (de 300km de Altura) criaram a Terceira Convergência e a maior de todas que criou portais ligando a outros mundos e trazendo populações inteiras de seres mágicos que não lembram de seu mundo natal. Décadas se passaram e estes seres mágicos estão integrados à sociedade.


As Arcas são masmorras que podem ser acessadas através de Glifos Mágicos espalhados por aí que quando ativados teleportam as pessoas para a masmorra que para sair devem encontrar o glifo em outra parte da masmorra. Essas Arcas acabaram se tornando a base da economia mundial neste mundo.


Não apareceu um mapa mas dá para entender que a explosão da morte da criatura K’thanoa arrasou o litoral da região sudeste do Brasil (Adeus Rio de Janeiro)  essa cratera deu origem a cidade de Vallindra em cima da carcaça do monstro, onde há o Glifo para a maior masmorra conhecida.


Era das Arcas parece ser inspirado na light novel (também tem uma webtoon) Solo Leveling é um cenário cuja realidade foi alterada quando um portal foi aberto, conectando um mundo como o nosso com um mundo de criaturas e monstros fantásticos. Pessoas aleatórias “despertaram” e desenvolveram poderes semelhantes aos de personagens de videogame. Portais estão se abrindo e lá dentro estão masmorras cheias de monstros. Se os monstros lá dentro não forem derrotados dentro de um limite de tempo, os monstros saem da masmorra e atacam a população. Desde o início desses eventos, toda uma economia e guildas organizações de pessoas despertas se formaram para apoiar a conquista desses locais.


Bem legal já li e estou acompanhando a Webtoon, recomendo. No Brasil tem uma editora que lançou por aqui os títulos.


Solo Leveling manga

Espada da Galáxia

Um pouco antes da Terceira Convergência os Metalianos chegaram (mostrado os acontecimentos no Romance Espada da Galáxia, incrível, recomendo a leitura), e nas HQ do Capitão Ninja e UFO Team.


Aparentemente no cenário de 3DeT Victory os Terranos(nós) e Metalianos estão em trégua. A terra tem estaleiros orbitais contruindo naves espaciais e colonizou a Lua, Marte, as nuvens de Vênus, as luas de Júpiter e a região do Cinturão de Asteroides na limite do sistema solar. Aparentemente Cruzadores Terrestres exploram a galáxia o que nos diz que a terra tem acesso a tecnologia de velocidade acima da luz. Talvez Dobra espacial como os Metalianos ou através do Hiperespaço como os Traktorianos.


O NORAD apresentado no cenário foi substituído pela Ordem que tem como uma das suas forças a UFO Team, como nas HQs são agentes civis com poderes especiais.


Existe também a Ordem da Luz (é a mesma de você Tormenta? hahaha) que são a última linha de defesa da terra no espaço.


Tem a Xenocorp (será que é a mesma apresentada na Aventura Missão Vegas?), que são uma organização tecnológica que cria androides (construtos).


Aparentemente não teremos as outras organizações apresentadas em UFO Team, como CIA, FBI, Departamento de Defesa, NASA (provavelmente porque os Estados Unidos caíram como foi abordado no texto do artigo), Unidade Ares,  Homens de Preto e o Império Metaliano.


Já que o novo 3DeT terá elementos de UFO Team, vamos disponibilizar alguns materiais que não são mais encontrados nas bancas para Download.








Existe ainda o romance Espada da Galáxia e as HQs Projeto AYLA e P.Soldier que ainda estão sendo vendidas e você pode comprar no site da Jambo.


Jambo Editora

UniPotência

No Monte Fuji foi criada a Universidade Potência (onde Vitória é a Diretora), para abrigar seres que se começaram a usar magia (que se tornou abundante no mundo após a Terceira Convergência), e poderes sobrenaturais e outros seres que desenvolveram mutações (Supers estão aqui também e estão explicados os poderes dos personagens de UFO Team) e poderes especiais. Lá há 5 núcleos de estudo para os alunos: Supers (Heróis de Quadrinhos?), Magos (Harry Potter?), Ninjas(Naruto?), Mechas (Gundam, Pacific Rim ou Brigada Ligeira Estelar?), Maids (Kingsman?), não vou me aprofundar nos tópicos, aparentemente vão ser mini cenários para quem quiser viver aventuras dentro de uma escola ou organização para dentro deste tema específico. Resta saber se esta escola vai ser como um patrono enviando alunos para aventuras fora da escola.


Operação ARSENAL

É o cenário de Artes Marciais de 3DeT Victory, apresenta um torneio de Artes Marciais na Ilha do Martelo  e uma organização mercenária Chamada de Exército de Arsenal que tem como Líder o Mestre Arsenal (será que ele deixou de ser um deus, hahaha), e tem vários mercenários sob seu comando.


Tormenta Alpha 

Tormenta Alpha se tornou um jogo de computador tipo VRMMORPG, certamente para simular cenários tipo Isekai, como Sword of Art Online.


Minha Opinião


O novo cenário de 3DeT tenta emular todas os gêneros que o entusiastas do jogo curtem desde a sua estreia, faltou algo sobrenatural como Nova Memphis de Mega City (que na verdade deveria ser pelo menos uma cidade no novo 3DeT Victory).


Como comentei antes o carro chefe do cenário vai ser Era das Arcas onde grupos vão poder viver aventuras em Masmorras do gênero que o mestre desejar, principalmente em cenário medieval.


O Cenário de UFO Team vai ser legal, não saiu material para o Alpha e o pessoal que gostava estava órfão do gênero.


Escolas, eu acho Ok muita gente curte jogar nelas.


O Torneio de Artes Marciais (quase) também é interessante.


Só não gostei de Tormenta Alpha ser Transformando em um jogo eletrônico no cenário. Com essa atitude a editora tenta desvincular totalmente a Tormenta de 3DeT, acabando com as discussões do pessoal do 3D&T pedindo suplementos de Tormenta pro sistema.


Mas como todos notaram, esse cenário parece um pouco futurista demais e o gênero futurista não atrai muito o Brasileiro, jogos deste gênero não bombam no país. Tomara que o grande público goste.


Ainda falta um cenário medieval para o pessoal de 3DeT, já que é o gênero que o pessoal mais gosta no Brasil, quem sabe a Jambo vá lançar o cenário steampunk Inferno Movido a Vapor que já apareceu nas páginas da Dragão Brasil (ou o meu que é medieval tem nomes em Tupi/Guarani e tem umas 250 páginas no PDF do cenário, hahahaha).


Sobre as light novels? 

Já saiu um capítulo em uma DB, mostrou pouco sobre o cenário, aparentemente um grupo estava dentro de uma masmorra (Arca). Queria que fosse mostrado um capítulo sobre como seriam as cidades fora de uma masmorra pra ter uma ideia de como o mundo mudou.


O que eu não curti muito foi que aparentemente light novels vão ser em Primeira Pessoa, não curto esse tipo de narrativa e acho que para um livro de cenário seria o ideal a narrativa Terceira Pessoa que é conhecida por sua abrangência e da maneira incrível que consegue abordar muitos cenários e muitas realidades sem a necessária presença do protagonista, ideal para mostrar mais o um cenário, mas é uma opinião pessoal, o agravante ainda é que a personagem é feminina e fica difícil me identificar com personagens femininos em primeira pessoa. Mas tenho certeza que o pessoal vai gostar. :)


Sobre o Cenário junto com o Manual Básico.

Como falei outras vezes, prefiro que o livro básico tenha o máximo de regras possível, separado em módulos que seja fácil para o mestre inexperiente vetar algum módulo que não sirva na sua aventura. Do que um livro básico com muito cenário e poucas regras, e ter que esperar por futuros suplementos para ter mais material que poderia ter sido colocado no livro básico e foi “retirado” para caber mais material de um cenário que provavelmente não será usado pela maioria do público que prefere seus próprios ou quem sabe um já famoso.




Obrigado pela atenção pessoal.

Críticas?

Sugestões?

Não esqueçam de comentar pra falar sobre o assunto, temos também a página de contato se você quiser ofender a gente em segredo.

Até mais pessoal.








.
Share:

Siga no Facebook

Ja deu uma olhada aqui?

Blogs Plus

Total de visualizações

Postagens mais visitadas

Seguidores

Fórum Plus

Fórum Plus
O Fórum do Nosso querido blog, nele você poderá se comunicar conosco e mandar sugestões de postagens.


Blog Participante da iniciativa 3D&T Alpha

Comentários Recentes

Formulário de contato

Nome

E-mail *

Mensagem *