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Meu Cenário para 3D&T Arcano

Galera vou compartilhar com vocês meu cenário para 3D&T Arcano.

Ele tem sido usado por mim por mais de 10 anos na maioria das minhas aventuras como mestre.




Neste cenário, um mundo onde a magia destrói contamina o mundo e é controlado seu uso, um cataclisma aconteceu no Airy (nome do continente principal) e criou uma fenda na realidade que origina os vários monstros e perigos que assolam o mundo.

Este Cenário teve várias inspirações entre elas Final Fantasy (que fez as Airships serem presentes no cenário), Game of Thrones que originou as intrigas políticas, Tormenta, de onde vieram as inspirações para os reinos, o idioma Tupi Guarani que trouxe os nomes das raças, reinos e lugares e o Steam Punk que faz parte da vida das pessoas do cenário, e claro 3D&T que me fez pensar em um mundo onde seria possível incorporar todas as vantagens, desvantagens e mecânicas do sistema para que tudo fosse plausível.

Neste Cenário você vai encontrar:

  • Um mundo novo, cheio de perigos para enfrentar;
  • Mais de 15 reinos novos;
  • As Vantagens únicas mais comuns no cenário tem algumas alterações para se encaixar no cenário;
  • 4 Vantagens únicas novas: 
  1. Auçá: personagens que parecem que tem armadura completa mas, mas na verdade essa armadura são seus ossos;
  2. Anaiti: Meio-gigantes extremamente fortes;
  3. Abaquar: Seres descendentes de anjos que quando morrem renascem em outros corpos mas mantém suas memórias das vidas passadas;
  4. Icamiabas: Amazonas com feições felinas que vivem na floresta;
  • Várias organizações, entre elas Guildas que você pode escolher como patrono;
  • Vários kits de personagens novos (com 4 poderes cada).
  • Itens mágicos presentes no cenário como armas e armaduras lendárias;
  • Mecânica para se usar Airships como aliados;
  • Alguns Itens Consumíveis legais
  • Cartas de Magias que funcionam como Pergaminhos mas são melhores;
  • Dezenas de Personagens prontos para você jogar em cima dos seus jogadores ;)



Arcano Cenário de RPG 3D&T Alpha

Sistema: 3D&T

Páginas: 221

Tamanho: 15 mb

Link para Download



Link para Download Alta Qualidade 45 MB



Obrigado pela atenção pessoal :)
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Manual de Kits Underground 3D&T Alpha

Galera depois de mais de 5 anos esta saindo uma nova versão da coletânea de kits de Personagens criados pela comunidade de jogadores de 3D&T.

São kits de todos os tipos para todas as ocasiões explorando as lacunas deixadas pelos demais livros oficiais do sistema, realmente vale a pena dar uma olhada.


.
Mas dessa vez devemos dar todos os créditos a Pontus Máximus que teve a iniciativa de fazer essa coletânea e selecionou os kits.

Livro: Manual de Kits Underground 3.0
Sistema: 3D&T
Páginas: 130
Tamanho: 9mb
Link para Download

Grande Abraço e Boa leitura a todos.
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kit de Personagem Mestre da Forja

Pessoal hoje trazemos mais um kit de personagem enviado por um leitor do blog o Eduardo Bedran.



Quem tiver alguma matéria e estiver disposto a mandar para postar-mos fique a vontade, e entre em contato através da nossa página de Contato ou no nosso e-mail, nonplusrpg@hotmail.com.


Grande Abraço a todos e fiquem agora com o Mestre da Forja.








MESTRE DA FORJA


Exigencia: Especialização Armeiro (de Máquinas), Memória Expandida, Boa Fama, Genialidade, Insano (compulsivo).


Os ferreiros normalmente são pessoas dedicadas a seu trabalho, mas que curem um pouco da vida também , já o mestre Ferreiro não é capaz de aproveitar nada que não seja seu trabalho,em contrapartida seus trabalho realmente são obras divinas.


Geralmente não saem em missões ou aventuras, outros saem em busca de Alguma pedra ou material raro para fazer algum novo item divino ou coisa parecida, até mesmo enfrentar seres mágicos poderosos afim de obter um item mágico, esses sãos os Mestres ferreiros.


Forja arma: você forjar uma arma mágica (uma espada de duas mãos, uma lança, um machado não importa!) instantaneamente para combater seu oponente. Em termos de jogo, você pode gastar Pontos de Magia para criar uma Arma Mágica (Manual 3D&T Alpha, pág. 120). Para cada 5 PEs o usuário irá gastar 1 PM. A arma dura até o final do combate.


Forja armadura: você pode forjar uma proteção (escudo, elmo, armadura, o que quiser!) instantaneamente para combater seu oponente. Em termos de jogo, você pode gastar Pontos de Magia para criar uma Armadura Mágica (Manual 3D&T Alpha, pág. 121). Para cada 5 PEs o usuário irá gastar 2 PMs. A armadura dura até o final do combate.


Forja mestra: Um Mestre Ferreiro já forjou milhares de itens,armas e armaduras, e já se torno  algo tão natural como respirar.O mestre leva menos tempo para construir esses objetos,tendo o material necessário,ele pode gastar 10pm +1dia para fabricar uma arma +1 ou armadura+1 etc(20pm+2 dias intem mágico +2).Diferente do método original. ( Fabricar um item mágico demora 1 dia para cada Ponto de Experiência que custa (por exemplo, 10 dias para uma arma +1.Manual apha,pag 122).


Mestre Ferreiro: exigência (Forja Mestra): Você paga metade dos Pms necessários para conseguir forjar um item,e metade do tempo. Por ex: 5Pms+ meio dia, para fazer uma item mágico +1, etc. pode usar esse poder  por sessão de jogo igual a sua Habilidade.


Por: Eduardo Bedran



Regras para a aquisição dos KITs de Personagem


− Adquirindo um novo poder: O primeiro poder é adquirido assim que se adota um Kit. Para se adquirir um segundo, paga-se um ponto. Ou seja, se você é um Monge e escolhe Grito de Kiai como primeiro poder, saiu de graça (desde que cubra os pré-requisitos).


Um tempo depois, você escolhe adotar o segundo poder, Alma de Aço, este custará 1 ponto. Se depois, você quiser adotar o Ataque Múltiplo Aprimorado terá de pagar mais 1 ponto. Se o Kit ter mais opções, cada novo poder sempre custará 1 ponto.


− Adquirindo um novo Kit: Cada novo Kit custa 1 ponto cumulativo de personagem, então o primeiro Kit custa 0 pontos, o segundo custa 1 ponto, e o terceiro custa 2 pontos, e assim por diante.
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kit de Personagem Dragoon


Mais uma Matéria do nosso amigo Kaguya Rokugaden Haruka Fuusuke Hikari Denki (do blog Condex Oculto), fiquem abaixo com a apresentação do Denki.



Yo leitores e leitoras plus! Eu sou Kaguya Rokugaden Haruka Hikari Fuusuke Denki, mas podem me chamar de Denki =)


A partir de hoje eu estarei contribuindo com o NonPlus RPG utilizando meus conhecimentos RPGísticos para criar novos materiais. Para começar, eu trouxe um Kit de personagem da minha adaptação de Final Fantasy III para 3D&T. Mas antes, saibam quem sou eu:


Denki


História: Denki é um mestre viajante com um toque de bardo (e se veste como um) e também de protetor. Ele é calmo, sem noção, muito cavalheiro e tem idéias malucas. Seu objetivo é levar a alegria a todas as mesas de RPG do mundo (ou não) e por isso viaja o mundo todo com seus materiais.


A Ficha
Escala Sugoi - Denki é uma escala acima dos humanos normais.


Função: Tanque, Baluarte - Denki é um protetor e suporte ao mesmo tempo, pois defesa é tudo.


Kit: Nenhum - Denki se veste como um Bardo, age como Protector mas é um Freelancer.


F2 Esmagamento - Denki usa a defesa mais do que o ataque, mas costuma dar um golpe com seu banjo na cabeça do safado que der em cima de sua esposa.
H6 - Para uma boa velocidade e intelecto, Denki tem uma grande habilidade.
R6 - Denki é duro na queda.
A4 - Denki é muito duro na queda.
PdF1 Sônico - Denki pode criar um ataque ruidoso altíssimo com as cordas de seu banjo.


PVs Extras x2 - Denki é muito, mas muito duro na queda.
Magia Elemental - Denki tem afinidade com os 4 elementos. Ele faz magia através da musica.
Artes - Denki é sim um bardo e trabalha contando e cantando.
Transmutação - Denki pode transmorfar carvão em ouro e vice-versa.
Aliada: May - Denki está sempre ao lado de sua esposa treinadora de monstros, May.
Armadura Extra: Frio - Denki adora sentir frio.
Vulnerabilidade: Corte - Denki odeia se cortar.
Código dos Cavalheiros - Denki é incapaz de ferir uma garota.
Fobia: Incubadores - Denki tem pavor dessas criaturas horrendas.
Sem Noção - Denki tem um parafuso a menos.
Magias Conhecidas: Todas da escola Elemental: Terra, Megalon, Mikron, Sono, Pânico, Mundo dos Sonhos.


Bom, esse sou eu!



Estou fazendo uma adaptação de Final Fantasy III para 3D&T no meu blog   Condex Oculto  e resolvi trazer um kit interessante. Com vocês... Dragoons!






Dragoon


Função: Tanque, Atacante


Exigências: F3 (perfuração) ou PdF3 (fogo), A2,  algum código de honra.


Dragoons são guerreiros treinados para matar ou ajudar dragões. Por viver com essas criaturas, muitos Dragoons desenvolvem uma habilidade para matar dragões e meio-dragões, mas a maioria escolhe se aliar a eles. Dragoons sempre atacam com lanças ou com o sopro de fogo. 


Whyrmtrainer - O Dragoon recebe um aliado Dragão feito com a mesma quantidade de pontos do Dragoon, devendo ter obrigatoriamente essas vantagens: Sentidos Especiais (todos), Telepatia, Vôo, e pode fazer 3 ataques por rodada, (2 com as garra, e 1 mordida), e tem uma das Armaduras Extras a seguir por 1 ponto, Armadura Extra, Gelo (Dragão Branco), Elétrico (Dragão Azul), Químico (Negro, Verdo ou Marinho), Fogo (Vermelho).


Jump - Gastando 3 PMs o Dragoon pode fazer um salto com sua lança e caindo no inimigo com FA=H+3d. Apenas para Dragoons com F3 (perfuração) 


DragonBreath - Gastando 3 PMs o Dragoon pode soprar uma baforada de chamas com FA=H+3d. Apenas para Dragoons com PdF3 (fogo)..



Regras para a aquisição dos KITs de Personagem


− Adquirindo um novo poder: O primeiro poder é adquirido assim que se adota um Kit. Para se adquirir um segundo, paga-se um ponto. Ou seja, se você é um Monge e escolhe Grito de Kiai como primeiro poder, saiu de graça (desde que cubra os pré-requisitos).


Um tempo depois, você escolhe adotar o segundo poder, Alma de Aço, este custará 1 ponto. Se depois, você quiser adotar o Ataque Múltiplo Aprimorado terá de pagar mais 1 ponto. Se o Kit ter mais opções, cada novo poder sempre custará 1 ponto.


− Adquirindo um novo Kit: Cada novo Kit custa 1 ponto cumulativo de personagem, então o primeiro Kit custa 0 pontos, o segundo custa 1 ponto, e o terceiro custa 2 pontos, e assim por diante.
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kit de Personagem O Controlador do Chicote


Pessoal hoje vou postar um kit de personagem enviado pelo nosso leitor o Eduardo.


Quem tiver alguma matéria e estiver disposto a mandar para postar-mos fique a vontade, e entre em contato através da nossa página de Contato ou no nosso e-mail, nonplusrpg@hotmail.com.


Grande Abraço a todos e fiquem agora com o Controlador do Chicote.


Bom, ja sou leitor aqui faz tempo, mas resolvi participar. bom, como ainda não vi um kit para um usuario de chicotes, tal como os incriveis Belmonts, os caçadores de \"vampiros\" resolvi fazer uma adaptação!


Controlador de Chicote




Requisitos: H2 ou mais, Membros Elásticos, Maldição,


O típico guerreiro escolhe conhecer e treinar no uso de muitas armas, tornando-se assim mais versátil. Existem, contudo, aqueles que escolhem se especializar em um único tipo de arma, e esses lutadores geralmente extraem o máximo da arma que escolhem. É o caso do mestre do chicote. Um mestre de Chicote é um guerreiro treinado no uso de Chicotes mágicos ou não. Ele geralmente escolhe chicotes grandes, às vezes tão grandes quanto ele mesmo. Isso significa que o mestre do chicote sempre deve personalizar seu dano de Força como Corte. 


Um controlador de Chicotes pode ter como objetivo matar demônios ou mortos vivos, geralmente por usar uma arma tão perigosa o mestre em chicotes tem como alvo criaturas bem grandes e fortes. Sendo assim eles usam como dano personalizado, dano mágico ou de corte,(ou ate mesmo os dois).


Maldição: Após matar Criaturas que não sejam Youkais;(Qualquer superfície que você se encontrar vai ser rasgada por sua lamina assim que você chegar nos lugares,Por exemplo, sempre que você estiver chegando em algum lugar o chão a traz de você, vem sendo rachado, riscado, ou quando você entra em um bar, os copos mesas e cadeiras vai sendo destruídas, só pode parar esse efeito com um teste de F.)




• Corte Forçado. Os golpes de um controlador de chicote são tão cortantes quanto o fio da mais afiada espada. Seus ataques sempre ignoram dois pontos da A do alvo, a não ser que este tenha Armadura Extra (corte): neste caso, ele não tem a A ignorada em seu cálculo de FD. 


•Chicote Mágico. o chicote mágico é uma arma extremamente forte E é feito de um material especial:


• Ferro de Ith: originário de Moreania, esse metal é encontrado nas terras Darash, em locais bastante inacessíveis. Uma arma feita com esse material ignora toda e qualquer resistência sobrenatural que esteja protegendo o alvo (sejam magias de Proteção Mágica, armaduras mágicas ou as resistências como armadura extra e imunidade). Embora não sejam exatamente mágicas, estas armas também são capazes de modificar seu dano natural, causando um dano elétrico mágico como se fosse uma arma +1.
Nesta forma alterada de dano, Armadura Extra e imunidade a elétrico ou a mágico serão capazes de proteger o alvo normalmente.


•Estilhaçar Alvo. Esse ataque é o ultimo ataque de um controlador de chicotes, o controlador deve pagar antes de tudo, 10pm em seguida fazer um teste de resistência R, Após isso, ele conseguirá lançar um golpe violento com seu chicote, que sair destruindo tudo a um alcance de 30m, Mas nem mesmo o controlador sabe com exatidão de onde vem os golpes cortantes do chicote, ele corta ate mesmo blocos enormes de pedra ou o aço, esse golpe impõe da vitima um teste de -2H para esquiva, Pessoa que tem Radar faz teste de -1H, Quem estiver ao alcance provavelmente pegará esse golpe que tem com o FA= FX2+H+5d+5. Se causar dano, a vitima deve fazer um teste de R-1 ou ficara com alguma parte do corpo estilhaçada(se não tiver perdido a mesma) e sofrerá um redutor de 1pv por turno.



Regras para a aquisição dos KITs de Personagem


− Adquirindo um novo poder: O primeiro poder é adquirido assim que se adota um Kit. Para se adquirir um segundo, paga-se um ponto. Ou seja, se você é um Monge e escolhe Grito de Kiai como primeiro poder, saiu de graça (desde que cubra os pré-requisitos).


Um tempo depois, você escolhe adotar o segundo poder, Alma de Aço, este custará 1 ponto. Se depois, você quiser adotar o Ataque Múltiplo Aprimorado terá de pagar mais 1 ponto. Se o Kit ter mais opções, cada novo poder sempre custará 1 ponto.


− Adquirindo um novo Kit: Cada novo Kit custa 1 ponto cumulativo de personagem, então o primeiro Kit custa 0 pontos, o segundo custa 1 ponto, e o terceiro custa 2 pontos, e assim por diante.


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Kits de Personagens para Monstros

Temos kits para todos os nossos tipos de personagens, mas não temos nenhum para os monstros que enfrentam os personagens dos jogadores, claro que temos os que são raças humanoides e usamos os mesmos kits dos personagens.

Mas isso acabou, agora teremos kits específicos para os nossos heróis enfrentar e facilitar a vida dos mestres, fique agora com os kits para monstros.



Boss

Exigências: Youkai, Poder Oculto

Onde há mais de um indivíduo sempre terá um que assumira um posto de líder entre os dois.


Liberar o poder: Para liberar o Poder Oculto o monstro leva apenas um turno independente do quanto aumente suas características.


Restrição de Poder (-1Ponto): O Monstro pode no máximo alterar +1 em cada característica.



Uber

Exigências: Youkai, Poder Oculto, Kit Boss

Há alguns monstros que transcendem os limites normais para a sua raça e se tornam ainda mais perigosos que os Chefes, eles são os Uber.


Liberar o poder: Para liberar o Poder Oculto o monstro leva apenas um turno independente do quanto aumente suas características.


Restrição de Poder (-1Ponto): O Monstro pode no máximo alterar +2 em cada característica.




Épico

Exigências: Youkai, Kit Uber

Há alguns monstros que superam todos os limites possíveis para seres normais e se tornam épicos.


Liberar Escala: O Monstro gasta um turno completo e sobe uma Escala de Poder Acima da sua. Esse poder pode ser usado uma vez ao dia.


Habilidade Natural: O Monstro pode adotar 3 Magias de qualquer escola e lança-las pelo custo normal em PMs.

Inteligência Incomum: Se o Monstro não for uma criatura inteligente, este assume uma inteligência semelhante a humana e entende tudo que um ser humano diz, mas ainda não consegue se falar com seres humanos sem meios próprios para isso.





Kami

Exigências: Youkai, Kit Épico

Alguns monstros se tornam os muito poderosos e transcendem todos os limites se tornam o indivíduo mais poderoso da sua raça, geralmente só há um monstro que se torna um deus por raça, mas não necessariamente todas as raças tem indivíduos que se tronam deuses.


Liberar Escala Superior: O Monstro gasta um turno completo e sobe duas Escala de Poder Acima da sua. Esse poder pode ser usado uma vez ao dia.


Habilidade Natural: O Monstro pode adotar 3 Magias de qualquer escola e lança-las sem gastar PMs.

Inteligência Incrível: Se o Monstro não for uma criatura inteligente, e assume uma inteligência superior a humana, conseguindo falar normalmente com seres humanos.

Imunidade Incomum: O Monstro só pode ser ferido por Magia e Armas Mágicas.





Atroz

Exigências: Youkai, inculto, Fúria

Por Magia, mutação ou qualquer coisa insana que o mestre possa imaginar, surgem essas atrocidades, o mostro se torna ainda mais forte e assustador com chifres saltando de várias partes do seu corpo.


Forma de Batalha: O Monstro sofre os efeitos normais da desvantagem Fúria. No entanto, enquanto esta em Fúria, ele recebe F+2, A+2 e R+1 (o aumento em Resistência aumenta os seus Pontos de vida e Pontos de Magia, como o normal). Nessa fúria o Monstro continua lutando mesmo que chegue a zero pontos de vida e só para quando receber um Morte no teste de morte.



Gigante

Exigências: Youkai

O indivíduo se torna uma versão gigante da sua espécie se tornando um monstro com o dobro do tamanho normal da sua raça.


Giga: O Monstro se torna gigante sofrendo os efeitos da Magia Megalon (Manual  3D&T Alpha Pag. 1d+ 102), com aumento de 100 %, (recebe um aumento de +2 F, +2 R e +2 em PdF e o seu deslocamento dobra). Esse poder fica constantemente ativo.

Material Recomendado.

Pode ser usado em conjunto com o Bestiário Alpha, e-book aqui do blog.


Bestiário ALPHA




Regras para a aquisição dos KITs de Personagem

− Adquirindo um novo poder: O primeiro poder é adquirido assim que se adota um Kit. Para se adquirir um segundo, paga-se um ponto. Ou seja, se você é um Monge e escolhe Grito de Kiai como primeiro poder, saiu de graça (desde que cubra os pré-requisitos).

Um tempo depois, você escolhe adotar o segundo poder, Alma de Aço, este custará 1 ponto. Se depois, você quiser adotar o Ataque Múltiplo Aprimorado terá de pagar mais 1 ponto. Se o Kit ter mais opções, cada novo poder sempre custará 1 ponto.

− Adquirindo um novo Kit: Cada novo Kit custa 1 ponto cumulativo de personagem, então o primeiro Kit custa 0 pontos, o segundo custa 1 ponto, e o terceiro custa 2 pontos, e assim por diante.
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kit de Personagem O Copiador


Pra não perder o pique estou mostrando um kit de personagem, para emular as habilidades, dos mais diversos copiadores, das HQs e animes.


Espero que o pessoal aprecie, grande abraço.





A Capacidade de copiar habilidades e poderes de quem esteja a sua volta esta entre os poderes mais cobiçados de todos, usado tanto por heróis quanto vilões, as suas combinações são devastadoras e potencialmente infinitas, assim são os copiadores, heróis ou vilões, mas acima de tudo os mais flexíveis, e adaptáveis.





O COPIADOR 


Exigências: R2, Poder Oculto, Restrição de Poder 


Você consegue copiar os poderes dos outros e usa-los contra eles. 


Restrição de Poder(-1 Ponto): Você só consegue usar as habilidades do Kit, se alguém ao seu alcance ja possuir possuir esse poder. Exemplo, você só poderá comprar uma vantagem temporariamente com Ás na Manga, se alguém por perto tiver essa Habilidade, você só poderá aumentar uma Característica com Poder Oculto, se alguém tiver uma característica no mesmo nível. A forma que você adquire esse poder fica a critério do mestre, alcance visual, toque, proximidade...... 


• Ás na Manga: Esse é o seu poder, deixe eu lhe mostrar como usa-lo então. Você pode gastar Pontos de Magia (ao invés de pontos de experiência) para comprar uma vantagem durante uma cena. Você pode usar esta vantagem uma vez por dia. 


• Liberar o Poder: Você é forte, Vamos ver como você, se sai contra alguém do seu tamanho. Para liberar o Poder Oculto você leva apenas um turno independente do quanto aumente suas características. 


• Mestre Copiador: Como assim não estou no seu nível, você vai ver quem não esta no nível de quem aqui. Você gasta metade dos PMs sempre que comprar Vantagens com o Poder Ás na Manga. Você passa a poder usar o Poder Ás na Manga uma quantidade de vezes por dia igual a sua R. 


• CopiMagi: Você pode aprender um numero de magias igual a sua H, mesmo sem ter um vantagem mágica, mas ainda precisa cumprir os pré-requisitos para usar a magia. Para aprende-la você segue os mesmos passos para aprender Novas magias apresentado no manual (pág. 1d+79), mas ao invés de gastar 1 PE, você deverá gastar 1PM.
Edit: Adicionado o Poder CopiMagi.

Regras para a aquisição dos KITs de Personagem

− Adquirindo um novo poder: O primeiro poder é adquirido assim que se adota um Kit. Para se adquirir um segundo, paga-se um ponto. Ou seja, se você é um Monge e escolhe Grito de Kiai como primeiro poder, saiu de graça (desde que cubra os pré-requisitos).

Um tempo depois, você escolhe adotar o segundo poder, Alma de Aço, este custará 1 ponto. Se depois, você quiser adotar o Ataque Múltiplo Aprimorado terá de pagar mais 1 ponto. Se o Kit ter mais opções, cada novo poder sempre custará 1 ponto.

− Adquirindo um novo Kit: Cada novo Kit custa 1 ponto cumulativo de personagem, então o primeiro Kit custa 0 pontos, o segundo custa 1 ponto, e o terceiro custa 2 pontos, e assim por diante.
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kits de Personagem 3D&T Alpha - Gênio Maligno




Mais um kit de personagem aqui no blog, dessa vez estou postando um kit de personagem para NPC, Personagens Malignos ou apenas anti-heróis para as suas aventuras.


O Gênio Maligno

Extremamente inteligente e capaz de tudo para conseguir atingir seus objetivos, se não for o maior, ele passa perto de ser o mais escorregadio de todos os tipos de vilões.

Cada passo já está milimetricamente planejado e qualquer coisa que der errado ou se alguém tentar impedí-lo, um plano de reserva será acionado e novas possibilidades surgirão, para todos os lados.


Papel de Combate: Dominante

Exigências: Genialidade, Memória Expandida, Manipulação, insanidade ou Devoção

Ás na Manga: Você sabe trapacear os inimigos. Você pode usar Pontos de Magia (em vez de pontos de experiência) para comprar uma vantagem temporáriamente. Você pode usar este poder uma vez por dia.

Mestre da Influência: Através de Manipulação, Chantagem ou até bajulação você consegue conquistar servos poderosos para a sua causa. Você pode escolher a magia Controle de Mortos Vivos (só com uma Alteração o usuário pode Controlar qualquer ser independente desse ser Morto vivo ou não) e lançar essa magia mesmo sem ter uma vantagem Magica pelo custo normal em PMs. Você pode usar esse poder uma vez ao dia.

Um Passo a Frente: Você sempre esta um passo a frente dos inimigos, e sempre tem um plano B para caso alguma coisa de de errado. Em regras você pode criar uma pequena alteração na narrativa da aventura, como ter a chave para abrir uma porta trancada, ter preparado préviamente uma armadilha para imobilizar uma inimigo, preparado um manual para desarmar uma bomba poderosa.... Enfin vc pode usar esse Poder uma vez por dia. O mestre pode vetar alguma habilidade que altere muito o andamento da aventura ou o jogador estiver abusando dela.

OBs: Alguém com Manipulação pode usar a O Canto da Sereia mesmo sem uma vantagem Mágica.



Regras para a aquisição dos KITs de Personagem

− Adquirindo um novo poder: O primeiro poder é adquirido assim que se adota um Kit. Para se adquirir um segundo, paga-se um ponto. Ou seja, se você é um Monge e escolhe Grito de Kiai como primeiro poder, saiu de graça (desde que cubra os pré-requisitos).


Um tempo depois, você escolhe adotar o segundo poder, Alma de Aço, este custará 1 ponto. Se depois, você quiser adotar o Ataque Múltiplo Aprimorado terá de pagar mais 1 ponto. Se o Kit ter mais opções, cada novo poder sempre custará 1 ponto.

− Adquirindo um novo Kit: Cada novo Kit custa 1 ponto cumulativo de personagem, então o primeiro Kit custa 0 pontos, o segundo custa 1 ponto, e o terceiro custa 2 pontos, e assim por diante.
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O senhor do Escudo

Pessoal faz um tempinho que não sai uma postagem aqui no blog então resolvi postar o melhor tanque do jogo, o Senhor do Escudo (Quem conhece o Manual do Aventureiro Alpha, vai notar a inspiração no Anão Protetor), confiram e falem o que acharam.


Abraço
Originários dos mais longínquas e hostis localidades do mundo, ergue-se o o Mestre Máximo da Defesa, habituado ao combate contra os mais poderosos e mortais inimigos que se possa imaginar, os Senhores do Escudo aprenderam a enfrentar inimigos tão poderosos que eliminam os adversários mais poderosos com um único Golpe. Usando de uma disciplina inabalável que prega que o guerreiro deve ser uno com o seu escudo, eles desenvolveram uma capacidade Sobrenatural de entrar em comunhão com seu escudo e se tornam imbatíveis em combate.


A sua defesa é tão poderosa que ele não se esquiva dos projéteis dos inimigos, os projéteis simplesmente ricocheteiam nele.

Papel de Combate: Tanque

Exigências:  A2, Deflexão ou Reflexão


Armadura é Tudo:  Você pode substituir Habilidade por Armadura em combates (ou seja ao invés de você fazer testes de Habilidade, você faz testes de Armadura para esquivas, e inclusive algumas perícias) e algumas situações a critério do mestre, exceto para calcular a FA e lançar magias. Ao defender um ataque corpo-à-corpo você soma A+A+1d. Quando você usar a sua Deflexão ou Reflexão você duplica a sua Armadura ao invés da sua Habilidade da FD (Ax2+A+1d). Qualquer condição que reduza sua Habilidade também reduz a sua Armadura.

Defesa Intransponível: Sua capacidade de defesa é tão poderosa, que você Nunca perde a capacidade de usar a sua Armadura na sua FD, alem diss, caso a sua força de defesa seja crítica, a sua Armadura na FD é triplicada em vez de duplicada. 

Posição Defensiva: Gastando um movimento, você pode adotar uma postura de defesa total. Enquanto esiver na posição defensiva, você adquire Armadura Extra contra todos os ataques, mas pode realizar apenas uma ação ou movimento por rodada.


Regras para a aquisição dos KITs de Personagem

− Adquirindo um novo poder: O primeiro poder é adquirido assim que se adota um Kit. Para se adquirir um segundo, paga-se um ponto. Ou seja, se você é um Monge e escolhe Grito de Kiai como primeiro poder, saiu de graça (desde que cubra os pré-requisitos).


Um tempo depois, você escolhe adotar o segundo poder, Alma de Aço, este custará 1 ponto. Se depois, você quiser adotar o Ataque Múltiplo Aprimorado terá de pagar mais 1 ponto. Se o Kit ter mais opções, cada novo poder sempre custará 1 ponto.

− Adquirindo um novo Kit: Cada novo Kit custa 1 ponto cumulativo de personagem, então o primeiro Kit custa 0 pontos, o segundo custa 1 ponto, e o terceiro custa 2 pontos, e assim por diante.
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kits de Personagem 3D&T Alpha - O Paladino Fantástico

Dessa vez vou apresentar um Paladino Fantástico, para quem tem cenários de campanha onde não existe uma grande quantidade de deuses, eles não estão presentes ou existem dúvidas se eles existem (que é o caso do meu cenário de campanha), com vocês o Paladino (somente isso, ele não é de nenhum deus mesmo).


Paladino Fantástico


O paladino é um caçador de vampiros, demônios, Mortos Vivos, magos Malignos e também infiéis, ele não ira disseminar as palavras de Deus como o clérigo, mas buscará manter a ordem através de seus atos, sendo sempre justo e humilde.

O paladino é um guerreiro altamente disciplinado e justo, muitas vezes considerado um diplomata entre os seus iguais, ele não vai simplesmente pra cima dos inimigos tentando mata-los, ele buscará sempre usar artifícios que o leve a vitoria sem precisar mata-los, mesmo o inimigo sendo uma pessoa maligna, além disso, ele busca sempre tomar a liderança do grupo para que a justiça prevaleça.

Os Poderes desse guerreiro divino buscam ajuda-lo mais no combate do que em quaisquer outra situação, isso porque o paladino é um caçador do mal. Para isso ele conta com a ajuda de seus Deus que lhe concede os Poder para amenizar os males do mundo.



Papel de Combate: Tanque, Baluarte


Exigências:  Aliado, Parceiro, Paladino (Código de Honra dos Heróis e Honestidade)



Aliado (1 Ponto): A montaria do Paladino deve ter as seguintes vantagens e desvantagens: Sentidos Especiais (Audição, Visão e Faro Aguçados), Parceiro, Inculto, Modelo Especial.

Arma Sagrada:  Com uma prece, um movimento e 5PMs, uma das suas armas (F ou PdF, à sua escolha) torna-se uma arma mágica Sagrada. Esse efeito dura até o fim do combate.


Combate Montado: Quando unidos (conforme a vantagem Parceiro), você e sua montaria adquirem os traços da vantagem única Centauro: F+1, H+1 (apenas para corrida, fuga e perseguição), Combate Táurico e Modelo Especial.


Coragem Total: Você é imune a medo (como pela magia pânico). Esta habilidade não funciona contra fobias da desvantagem insano.


Heroísmo: Sempre que algum personagem em sua linha de visão for atacado, você pode escolher sofrer dano em seu lugar; você recebe um bônus de +2 em H para revidar o golpe contra o atacante.

Inspirar Aliados: Você pode gastar 1 PM e um movimento para inspirar todos os aliados que possam ouvi-lo. Esses aliados recebem FA+1 por um número de turnos igual à sua resistência.

Parede de Escudos: Pagando 2 PMs, você pode somar o valor da sua armadura de um único companheiro adjacente pelo resto do combate.

Regras para a aquisição dos KITs de Personagem

− Adquirindo um novo poder: O primeiro poder é adquirido assim que se adota um Kit. Para se adquirir um segundo, paga-se um ponto. Ou seja, se você é um Monge e escolhe Grito de Kiai como primeiro poder, saiu de graça (desde que cubra os pré-requisitos).


Um tempo depois, você escolhe adotar o segundo poder, Alma de Aço, este custará 1 ponto. Se depois, você quiser adotar o Ataque Múltiplo Aprimorado terá de pagar mais 1 ponto. Se o Kit ter mais opções, cada novo poder sempre custará 1 ponto.

− Adquirindo um novo Kit: Cada novo Kit custa 1 ponto cumulativo de personagem, então o primeiro Kit custa 0 pontos, o segundo custa 1 ponto, e o terceiro custa 2 pontos, e assim por diante.
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Kit Personagem Líder 2.0

Pessoal modifiquei o Kit de personagem líder que eu tinha postado um tempo atrás aqui no blog, agora deixei ele totalmente adaptado aos moldes do Manual do Aventureiro Alpha.
Líderes em 3D&T
O desejo de crescer, mudar o mundo, empreender, inovar, são condições para  o surgimento e o desenvolvimento de um líder. O contato direto e sincero, e a empatia motiva os envolvidos, fazendo com que eles contribuam para o objetivo do grupo. Só lidera quem tem seguidores. Um Líder pode ser um General, um empresário, ou qualquer um que consigua guiar os seus iguais em a um objetivo comum.
O que é a Liderança?
A motivação e o poder de influência são as principais armas do líder. Só influencia de fato, quem conhece, sabe e quer realmente liderar. A liderança independe do cargo, quem exerce a liderança é a pessoa e não a função.O líder é visível, porém ele não se prevalece do seu diferencial.
O líder encoraja, provoca e desafia seus seguidores. Ele consegue o melhor rendimento de cada um. Ele entende os limites e conhece as habilidades de todos que o cercam e sabe utilizar em favor dos objetivos do grupo.
Hoje é a liderança faz que diferença. Os líderes fazem acontecer pelas suas características e habilidades de convencimento e sedução. Líderes fortes significa crescimento forte, enquanto que líderes fracos significam pouco ou nenhum crescimento.
Para o desenvolvimento de bons líderes há necessidade de ambientes flexíveis e desafiadores. Quanto mais cedo se começa, melhor o desempenho. Quanto mais se pratica maior a capacidade de liderança.
É fundamental para o líder transmitir sua visão e conhecimentos de forma clara e concisa. É como engraxar uma engrenagem, ou desobstruir um caminho. Só assim as coisas acontecem. O líder entende e usa a linguagem adequada para cada situação, enquanto os seguidores compartilham sua visão.

Papel de Combate: Baluarte

Exigências:  Especialização Liderança ou Intimidação (de Manipulação)

GRITO DE GUERRA:Poucos entram com tanto estilo em uma batalha, seus gritos fazem seus oponentes tremerem.Você tem um grito de guerra, que pode ser o nome da sua inspiração a sua ideologia, o seu clã ou país, ou quem sabe somente um urro gutural. Não faz diferença o que você grite, desde que seja de importância para seu personagem. E quem o ouvir, vai pensar duas vezes antes de ousar levantar a arma para você. 
O personagem deve entoar seu grito de guerra por um turno completo. Então gastar 2 PMs e todos os inimigos devem fazer um teste de resistência, todas as criaturas que não tiverem sucesso no teste terão um redutor de FA-1 devido ao medo (criaturas com Resistencia superior a Habilidade do Líder e/ou imunes a medo não sofrem nada). O número de criaturas afetadas será igual à sua Hx 2. 
LÍDER DE BATALHAS: Sua presença inspira seus seguidores e parceiros nas batalhas. Todos os seus parceiros e seguidores que puderem ver diretamente a você recebem +1 de bônus de moral para a FA e testes de Resistência contra medo e perícias. Entretanto se você for derrotado em combate ou por qualquer motivo é derrubado, todos seus seguidores e parceiros receberão um redutor de –1 na FA e testes de Resistência para medo até você se recuperar. 

LÍDER INSPIRADOR: Apenas sua presença é capaz de inspirar seus parceiros e seguidores. Eles lhe respeitam mais do que temem a qualquer inimigo. 
Seus grandes discursos antes das batalhas são capazes de animá-los por grandes momentos na luta. Após um discurso (que deve ser feito antes da batalha e que deve demorar no mínimo por um minuto) seus parceiros ganham um bônus moral de +1 para sua FA e testes de resistência contra medo, efeitos de afetar e influenciar a mente e perícias. 
Este bônus irá durar por um número de turnos igual a sua H. Esta capacidade só pode ser usada uma vez no combate.


Todos os bonus são cumulativos.




Regras para a aquisição dos KITs de Personagem

− Adquirindo um novo poder: O primeiro poder é adquirido assim que se adota um Kit. Para se adquirir um segundo, paga-se um ponto. Ou seja, se você é um Monge e escolhe Grito de Kiai como primeiro poder, saiu de graça (desde que cubra os pré-requisitos).

Um tempo depois, você escolhe adotar o segundo poder, Alma de Aço, este custará 1 ponto. Se depois, você quiser adotar o Ataque Múltiplo Aprimorado terá de pagar mais 1 ponto. Se o Kit ter mais opções, cada novo poder sempre custará 1 ponto.

− Adquirindo um novo Kit: Cada novo Kit custa 1 ponto cumulativo de personagem, então o primeiro Kit custa 0 pontos, o segundo custa 1 ponto, e o terceiro custa 2 pontos, e assim por diante.
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