O Amante

O Amante


A Mulher recebe o amante em casa enquanto o marido trabalha. como Guarda a Mílícia. Seu filho seu jovem filho chega da aula com o Escriba mais cedo, vê os dois juntos e se esconde no armário do quarto para espiar.

O marido também volta para casa inesperadamente e a mulher resolve esconder o amante no armário, sem perceber que o filho já estava lá.


O menininho diz:
- Ta escuro aqui...
O amante responde:
- É... Ta mesmo...
Menino:
- Eu tenho um escudo de Estudante de Guerreiro.
Amante:
- Legal...
Menino:
- Quer comprar?
Amante:
-Não, obrigado..
Menino:
- Meu pai está lá fora.
Amante:
-Ok, quanto?
Menino:
- Duzentas Peças de Ouro...

Algumas semanas depois, lá estão o garoto e o amante presos no armário novamente.
Menino:

- Tá escuro aqui.
Amante:
- É... Tá mesmo...
Menino:
-Eu tenho uma Espada de Treinamento De Guerreiro.
O amante, se lembrando da última vez, pergunta ao garoto: - Quanto é?
O menino:
- setecentas Peças de Ouro.
Amante:
- Feito!
Dias depois, o pai diz ao garoto:
- Pegue a sua Espada e o seu Escudo de Treinamento e vamos lá no quintal para eu te ensinar como se luta de Verdade.
O menino responde:
- Não posso, vendi a Espada e o Escudo...
O pai pergunta:
- Por quanto você vendeu?
O menino responde:
- Novecentas peças de ouro, responde o menino.
O pai, horrorizado, diz ao menino que isso não se faz, cobrar tanto de seus amiguinhos por coisas que custam barato. E leva o filho ao templo do deus da paz para que confesse para o clerigo.
Chegando lá, o pai leva o menino ao confessionário e fecha a porta.
O menino diz:
- Tá escuro aqui...
O Clerigo responde:
- Nem vem! Eu não vou comprar mais porra nenhuma...
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Mistério - 17 - Chuva de Carne

Chuva de Carne

Virginia, Condado de Hanover, ano de 1850. Na Sexta-feira da Paixão, ocorreu algo inconcebível: choveu carne, literalmente. Charles H. Clarke, proprietário de terras naquela época, e alguns criados do seu amigo, o médico G. W. Basset - autor da carta, endereçada a um colega, por qual viria se tornar público este relato -, presenciaram, às 16h, quando uma pequena nuvem fez chover "vários pedaços de carne e de fígado", conforme a carta de Basset.

Todos os pedaços cairam apenas numa área menor que 4 ha, e eram tão bem formados, que não havia como não conseguir identificá-los. Segundo Clarke - "cavalheiro de inteligência e afirmada credibilidade", de acordo com o médico - , a nuvem deslocava-se do nordeste para o sudoeste. E os pedaços colhidos nos pontos mais distantes, acompanhando uma linha nordeste / sudoeste, estavam distantes 25 passos de outro.

Depois de alguns dias, Basset foi à fazenda Farmington, onde ocorreu o fenômeno, para averiguar aquilo que o amigo lhe contara. Chegando lá, colheu por volta de 180g dos pedaços, sendo que somente um deles pesava por volta de 30 gramas. Acompanhado de uma outra testemunha, um tal de "sr. Brown" (a carta não precisa quem era essa pessoa), Basset contando com a ajuda dos seus criados, recolheu de 15 a 20 peças, para uma análise posterior.

Não é sabido o que ocorreu com as amostras, pois na carta, Basset diz que enviaria uma parte a um colega seu, a quem chama de dr. Gibson (a carta não também não informa quem era essa pessoa), e que deixara uma parte da carne e do fígado conservados em álcool para futura inspeção dos curiosos…

Há vários casos semelhantes a este no mundo todo - inclusive um no Brasil, em 30 de agosto de 1968 na cidade de São Paulo - ocorridos no século XIX, excetuando-se, claro, o brasileiro. Eles foram publicados em dezenas de jornais e revistas científicas daquela época, e em muitos casos, como este, as testemunhas eram pessoas dotadas de boa cultura.

Gancho de Aventura

Novamente os Pcs são contratados para resolver um caso sem explicação, chegando lá eles tem muitas revelações sobre a verdade por trás desse mistério, será castigo divino, extraterrestres, ou algum engraçadinho tentando assustar alguem, isto é o mestre que decide.
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Mistério - 16 - As Esferas Iapetus

Esferas da África


Pelo menos 200 dessas esferas foram extraídas das profundezas rochosas da mina de prata de Wonderstone, na África do Sul. Até aí nada demais, não fosse por algumas características dessas esferas. São feitas de uma mistura de níquel/aço, não encontrada na natureza. Algumas são tão resistentes que sequer foram arranhadas por brocas de aço. Outras, quando abertas, revelam um material esponjoso que se transforma em poeira em contato com o ar;- O equilíbrio do peso delas é extremamente bem calculado. Tão bom que, analisado no California Space Institute, excedeu os limites de precisão com os quais eles trabalham;- A maioria das esferas possui uma absurda semelhança com a misteriosa lua de Saturno, Iapetus, cujo estranho desenho só foi conhecido em detalhes agora, em janeiro de 2005!! Outra possui 3 riscos perfeitamente paralelos ao redor da esfera;- Agora, o "detalhe" mais insignificante: a idade estimada dessas esferas é de 2.8 a 3 bilhões de anos, quando a forma de vida mais complexa na Terra, nesta época, eram as algas marinhas.

Esfera Iapetus

"Um mistério completo", de acordo com Roelf Marx, curator do museu sul-africano de Klerksdorp, que cuida da exposição destes objetos. Uma das esferas, mesmo dentro de um vidro e sem sofrer qualquer vibração, gira sozinha no próprio eixo.

Gancho de Aventura

Os PCs encontram algumas dessas esferas e começam a acontecer coisas estranhas com eles, má sorte, azar, o que o mestre achar mais interessante, depois de algum tempó notam que stão sendo seguidos e fazem contato com seres estranhos (extraterrestres, civilizações esquecidas...........).

Fonte: http://enigmasemisterios.blogspot.com/

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Mistério - 15 - A Caveira de Cristal

A caveira de Cristal


Em 1927, o arqueólogo britânico F.A. Michell-Hedges descobriu uma fascinante peça do artesanato maia.

Trata-se de uma réplica perfeita de uma cabeça humana talhada em um bloco de cristal de quartzo.

O modo como os maias fizeram esse objeto é considerado um mistério.

Para isso, precisaram de várias gerações de artesãos com 300 anos de dedicação ao polimento de cristal.

A parte superios da boca atua como um prisma. Quando a caveira é iluminada por baixo, esse prisma projeta a luz para cima fazendo com que essa saia pelos olhos, dando um aspecto bem viváz à escultura.

A complexidade do desenho, assim como a do trabalho em geral, deu força à especulação de que a escultura teria sido feita com tecnologia extraterrestre.

Gancho de Aventura
De uma olhada no filme indiana Jones e a Caveira de Cristal, aí você irá ver o potencial de aventura que tem este item tão intrigante e ainda sem explicação de como foi fabricado pelos mais.

Kits de personagem pra você jogar essa aventura.

Jornalista

Fonte:
http://www.ultralink.com.br/ufo/maias.html

Até a próxima pessoal!
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Mistério - 14 - As Crianças Verdes

As Crianças Verdes


As crianças apareceram não se sabe de onde. Eles falavam uma língua desconhecida, usavam estranhas roupas. Não comiam e tinham uma pele verde. Eles pareciam não ser deste mundo.

Quem eram eles e de onde vieram?

Essas crianças misteriosas entram em nosso mundo através de uma janela do tempo, de outra dimensão ou emergiram do submundo? Depois de muitos anos, muitas pessoas têm se ocupado com estas questões, tentativas para encontrar uma explicação para essa estranha ocorrência que só torna o caso mais inexplicável.

A história começou há muito tempo atrás; as duas notáveis crianças foram descobertas na vila de Woolpit, em Suffolk ― UK. O incidente se deu durante o regime do rei Stephen da Inglaterra (1135-1154), numa época difícil. Os camponeses estavam trabalhando quando as duas crianças, um garoto e uma garota, repentinamente emergiram de um fosso profundo. As pessoas ficaram de olhos arregalados diante do fato.

Estavam vestidas com roupas de material nada familiar e suas peles eram verdes. Era impossível falar com eles por que tinham um dialeto desconhecido. Os dois foram levados para o dono do feudo, Sir Richard de Caline. Obviamente, eles estavam tristes e choraram por vários dias.

Os pequenos esverdeados se recusaram a comer e a beber qualquer coisa até que alguém ofereceu feijão ainda no talo para eles. Eles sobreviveram comendo feijão por vários meses. Mais tarde eles começaram a comer pão. O tempo passou, o pequeno e esverdeado garoto entrou em depressão, adoeceu e morreu. A garota adaptou-se melhor a sua nova situação. Ela aprendeu a falar inglês e gradualmente sua pele foi perdendo a cor verde. Mais tarde se tornou uma saudável jovem e se casou.

Ela era sempre perguntada sobre seu passado e de onde tinha vindo, mas tudo que falava só fazia aumentar o mistério sobre suas origens. Explicava que seu irmão e ela tinham vindo de "uma terra sem sol", com um perpétuo crepúsculo. Todos os habitantes eram verdes. Ela não tinha certeza exata onde se localizava sua terra. Ainda, ela chamava de "Luminous" a outra terra, que era cruzada por um "rio considerável" separando o mundo deles.

Também são inexplicáveis como as crianças apareceram naquele fosso. A garotinha disse que ela e seu irmão estavam procurando o rebanho do pai e seguiram por caverna escutando o som dos sinos. Vagaram na escuridão por um longo tempo até que acharam uma saída; de repente, eles ficaram cegos por um clarão de luz.

A luz do sol e a temperatura diferente deixaram-nos cansados; descansavam quando ouviram vozes, viram pessoas estranhas e tentaram fugir. Entretanto, não tiveram tempo de se mover da boca do fosso onde foram descobertos. As fontes originais dessa história são William de Newburgh e Ralph de Coggeeshall, dois cronistas ingleses do século 12.

Muitas explicações têm aparecido para o enigma das crianças verdes. Uma das teorias sugeridas é que as crianças eram imigrantes flamengas que sofreram perseguição. Seus pais teriam sido mortos e o garoto e a garota se esconderam na floresta. Esta ideia explicaria as roupas diferentes, mas não esclarece o fato das crianças falarem uma língua desconhecida, embora alguns habitantes locais achassem que era uma corruptela de flamengo.

Outros sugerem má nutrição ou o envenenamento por arsênico como a causa da pele verde. Também havia um rumor que um tio tentou envenenar as crianças, mas isso nunca foi confirmado. No entanto, outras pessoas como o astrônomo escocês, Duncan Lunan, sugeriam que as crianças eram alienígenas enviados de outro planeta para a Terra.

De acordo com outras teorias, as crianças vieram de um reino subterrâneo ou, possivelmente, de outra dimensão. Poderiam as crianças verdes de Woolpit ter vindo de um mundo paralelo, um lugar invisível ao olho nu? É importante lembrar que a garota disse que "não havia sol" no lugar de onde ela teria vindo. Disto se pode deduzir que ela habitava de um mundo subterrâneo. A verdadeira origem das crianças nunca foi descoberta e este caso continua um mistério.


Gancho de Aventura

A Aventura pode se passar logo no início do relato no momento quando as crianças foram encontradas, os personagens jogadores devem investigar de onde vieram e os levar de volta para casa. De acordo com a história essas crianças vieram de um lugar sem sol este lugar pode ser um mundo subterrâneo, um lugar onde podem haver muitos perigos para estranhos.

Kits de personagem pra você jogar essa aventura.

Jornalista

Até a próxima pessoal!
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Iniciativa 3D&T - 4 - Máquina da Morte

Kit de Personagem Máquina da Morte
Papel de Combate: Tanque

Exigências: apenas Construtos, Inculto, Monstruoso, Modelo Especial, aliado(seu mestre). Não pode comprar Aparência Inofensiva, Genialidade, Boa Fama, Memória Expandida, Telepatia, Torcida e nenhuma Perícia

Difícil de Destruir: Quando faz seu teste de morte, a Máquina da Morte só morre com um resultado 6(Morte) nos dados, qualqeu outro resultado, ele perde 1 ponto em todas as características e continua lutando com 0 PVs. Quando o construto for atacado novamente realiza outro teste de morte e novamente só é destruído com um resultado 6 no teste de morte, caso contrário perde outro ponto em suas características e continua lutando até conseguir um resultado 6 no teste de morte ou totalizar a sua quantidade de PVs positivos em negativos, o que vier primeiro. A cada novo teste de Morte que o construto fizer subtrai-se 1 ponto de todas as suas características, mesmo que fique com todas as suas características em zero, depois para esse construto ser consertado deve-se incluir na conta para ele ter todos os seus Pvs restaurados esses PVs negativos que ele acumulou.

Dureza Extra: O Construto adquire uma invulnerabilidade a algum dano energético, porêm adquire vulnerabilidade em outro tipo de dano energético: Fogo, Frio, Elétrico, Quimico, Sônico.
Em geral, um construto é feito com uma forma humana ou humanóide — cabeça, tronco, dois braços e duas pernas. Essa escolha não é apenas estética, mas também prática: uma vez que a maioria das armas, ferramentas e utensílios do mundo são feitos para humanos, desta forma uma criatura com forma humana poderia usá-las mais facilmente. Então, quando um mago tem um golem humanóide para ajudá-lo em seu laboratório, não precisará de equipamento especial para o golem; ele poderá usar o próprio equipamento do mago.

Mas nem todos os construtos são feitos para múltiplas tarefas. Alguns são fabricados APENAS para lutar. São verdadeiras máquinas da Morte, com grande poder de destruição, mas incapazes de quaisquer outras tarefas. Embora consigam vencer qualquer inimigo, a vida é difícil para estes seres. (Se é que um golem pode "viver"...)

Uma Máquina da Morte é pouco mais que um amontoado disforme de lâminas, lanças, canhões, pinças e mandíbulas metálicas. Poucas coisas podem parecer mais perigosas e ameaçadoras; um construto com esta aparência jamais poderá circular pelas ruas de uma cidade sem causar pânico ou atrair encrenca; nem atravessar uma floresta ou área selvagem sem assustar ou alertar cada criatura na região.

Ele também não será capaz de falar ou se comunicar com ninguém (exceto seus Aliados, Patrono, Protegido Indefeso e outros).

Uma Máquina de Combate tem grande dificuldade em tomar decisões e realizar tarefas mentais (redutor de -3 em todas as Perícias, conforme as regras para Inculto). Essa tarefa geralmente cabe a um mestre ou companheiro mais esperto.


Se você achou esse kit apelativo para um personagem imagine um exército inteiro formado por construts com este kit, posso dar como exemplo o enredo do ultimo filme do Hell Boy, o Exército dourado que é formado por construtos deste tipo.

NPC Golen de Metal Nº 13

Quando seu mestre lhe deu a ordem de matar todos os ladrões, Nº 13 não sabia que seu mestre iria morrer. Nº 13 como ja diz seu nome foi o 13º Golen que seu mestre alquimista criou depois de doze tentativas, sendo ele a  décima terceira e sua obra prima.

Porem os feitos de seu mestre como um incrível alquimista serviram de motivo para muitos ladrões virem atrás de suas riquezas e invenções, sendo assim um dia um famoso grupo de ladrões adentrou no seu laborátório e venceu todos os seus Golens exceto, o Nº 13, recebendo a ordem de seu mestre pra eliminar todos os ladrões; foi vencido e depois diso o seu mestre foi morto a sangue frio, seu laboratório saqueado e totalmente destruído com os experiementos mágicos de seu próprio mestre a acabou desmoronando sobre ele.

Porêm nº13 era a obra prima de seu mestre e nem a sua destruição foi suficiente para o deixar de cumprir a sua missão, suas habilidades ate hoje não puderam ser reproduzidas, em nenhum outro golen, Nº 13 alem de poder lutar estando parcialmente destruído, poderia se reconstruir totalmente mesmo depois de estar totalmente destruído.

Depois de conseguir se construir com muita dificuldade sobre várias toneladas de terra, 13 ainda teve de cavar a sua própria saída deste buraco, e quando consegiu finalmente sair, ja haviam se passado mais de duas décadas, e o grupo de ladrões que o destruiu e matou o seu mestre, ja  não estava mais la fora e também havia se desfeito, mas para 13 esse era apenas um detalhe o importante era cuprir a última ordem de seu mestre, com essa ordem 13 saiu a procura por todo o mundo por seus alvos e os matou um a um.

Depois de sua missão ser cumprida 13 se desligou e parou de caçar ladrões, pois não havia masi nenhum ele ja havia matado todos, e nisso mais incontáveis décadas se passaram, porem num certo dia depois de muito pensar, 13 presenciou uma assalto, com uma morte e compreendeu que as suas ordens eram matar TODOS os ladrões, e saiu novamente para caça-los, todos que cometessem qualquer delito, seriam destruídos por Nº13.

Nº13 costuma perseguir qualquer elemento que julgue como ladrão, e depois de iniciar uma perseguição nada o pode parar, ele só pode ser atrasado, sempre que for destruído 13 voltará a vida em 1d semanas. e voltará a perseguir o seu alvo.
Acredita-se que as únicas maneiras de fazer 13 parar é fazendo-o acreditar que existe um ladrão mais perigoso que o que ele atualmente persegue, não sabe-se se depois de eleimnar este ladrão 13 irá voltar a atacar, o seu antecessor, estudiosos acreditam que ele tenha uma memória curta, se lembrendo apenas do seu alvo atual. Na verdade existe outro jeito de não ser perseguido por 13 após ser considerado um alvo, é realmente se arrependendo se seus crimes e ressarcindo a pessoa lesada na presença de 13 isso é muito difícil pois Nº13 geralmente mata primeiro e espera depois.

Depois de eliminar o seu alvo atual 13 costuma se certificar que ele não irá votar a vida, esperando o seu corpo apodrecer, após isso começa a caminhar esmo procurando um novo ladrão para perseguir.

Atualmente Nº13 pode ser encontrado dentro de uma masmorra perdida em algum reino obscuro se auto-destruindo, após a sua reconstrução pois encontrou um grupo de aventureiros dentro dessa mesma masmorra e considerou que alguns deles estavam roubando os itens dessa masmorra, ironicament foi convencido por esse mesmo grupo que também estava roubando dentro da masmorra e até hoje cada vez que se reconstrói ele automaticamente começa a se destruir, por ser um ladrão. Porem nada impede que outro grupo de aventureiros invada novamente esta masmorra e 13 considere que eles estejam a roubando e começe a perseguí-los até eliminar a todos.

Devido ao Nº13 ter um o treze desenhado no seu peito e costas este numero é muito temido entre todos os ladrões do reino que acreditam que somente o numero treze aparecendo em qualquer, parte de seus delitos pode automaticamente, torna-los alvo do Nº13, por isso todo o ladrão evitará todas as possibilidades disso acontecer evitando "trabalhar" durante dias 13 horas 13, e a simples aparição deste numero pode afugentá-los facilmente.

Golen Nº13 (20Pontos)
Papel de combate: Tanque

Kit de Personagem : Máquina da Morte

F5 (esmagamento) H 1 R4 A5 PdF1(esmagamento, arremessar coisas pesadas) PVs20 MPs20

Vantagens/Desvanagens: Golen [3PTs], Imortal,[1PT], Aliado[1PT, vantagem perdida](seu mestre), Ataque Especial [1 PT] , Membros Elásticos [1PT], Inculto[-1PT], Monstruoso,[-1PT] Modelo Especial[-1PT], Devoção[-1 PT] (matar todos os ladrões)

Vantagens do Kit: Difícil de Destruir [0PTs], Dureza Extra[1pt] Invulnerabilidade: Fogo, Vulnerabilidade: Químico.


Regras para a aquisição dos KITs de Personagem

− Adquirindo um novo poder: O primeiro poder é adquirido assim que se adota um Kit. Para se adquirir um segundo, paga-se um ponto. Ou seja, se você é um Monge e escolhe Grito de Kiai como primeiro poder, saiu de graça (desde que cubra os pré-requisitos). Um tempo depois, você escolhe adotar o segundo poder, Alma de Aço, este custará 1 ponto. Se depois, você quiser adotar o Ataque Múltiplo Aprimorado terá de pagar 2 pontos. Se o Kit ter mais opções, deverá continuar a progressão.

− Adquirindo um novo Kit: Para os Kits, a idéia é a mesma dos poderes. Mas é bom lembrar que se você tiver dois Kits, para se adquirir um poder novo, conte a partir do Kit: Ou seja, temos um Alquimista/Swashbuckler com Círculo Único [Cegueira] e Círculo Único [Bola de Fogo] de Alquimista e Panache de Swashbuckler. Se ele quiser adquiri um novo poder de Alquimista, ele pagará 2 pontos, se quiser um novo de Swashbuckler, ele pagará 1.

Fonte das regras: Preview do manual do aventureiro Alfa

O que é a Iniciativa 3D&T Alpha?

É um projeto, cujo objetivo é criar e divulgar, de forma periódica, material de qualidade voltado para o jogo de RPG 3D&T Alpha, através dos blogs participantes da Iniciativa.

Cada conjunto regular de artigos será temático; cada tema será escolhido em enquetes, divulgadas pelos membros da Iniciativa.

Aqui ficará a lista atualizada dos blogs participantes da Iniciativa 3D&T Alpha:





Para ver a compilação das postagens da iniciativa você pode olhar no Google Grupos, Iniciativa 3D&T Alfa Links Temáticos.
Outras Postagens da Iniciativa:

Cronicas em arton -- Armas de cerco
Elf's Lair -- Gnomos prontos para a guerra!
Grimório do Arcano -- Crie sua Arma X;
 
Livre Roleplay -- Catapulta de Ossos
Non Plus RPG -- Máquina da Morte;
Os arquivos perdidos d'O Anjo de Rocha -- O Canhão Verne;
Revista Acerto Crítico -- Tanque de Guerra Anão
Rodapé do Horizonte -- O Catapulteiro
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