Bestiário - 2 - Monstro de Outlander

Moorwen

Seguindo com a adaptação de monstros famosos para 3D&T, vou apresentar hoje um monstro muito interessante, e mortal, o "Moorwen".


Kilrath o caça de Kainan que caiu na terra.
Após uma batalha que se desenrola a tempos nos céus, a nave alienígena de Kainan cai na terra, na Noruega no perído dos Vikings. Pra pior o astronauta descobre que não foi o único sobrevivente, Um segundo passageiro, da raça Moorwen também emerge dos escombros. Um tipo de animal feroz e sanguinário, que delimita um zona de caça e destrói todos que se encontram dentro dela.
Moorwen começa a atacar as vilas próximas, e Kainan é capturado e acusado dos ataques. Mas tudo muda quando Moorwen ataca os essa aldeia em que Kainan esta preso. Acreditando agora no “dragão” de quem o forasteiro falava, os vikings se armam e aceitam os conselhos do Forasteiro para lutar contra o monstro.

Moorwen

São o ápice da evolução das espécies do seu planeta — como espécie, são as feras mais poderosas e perfeitas jamais criadas. Sua supremacia sobre o mundo foi encerrada quando seu mundo foi totalmente tomado por alienígenas, porem alguns conseguiram sobreviver aos ataques e optaram por destruir todos que acabaram com o seu modo de vida.
Moorwens andam sobre quatro patas (embora as garras dianteiras tenham certa habilidade manual), têm pescoço curto, e a cauda fina e repartida.
Sua tatica de caça consiste em brilhar na escuridão total e atrair as suas vítimas.

F3, H3, R4, A4, PdF0 Invisibilidade (durante a noite), Invulnerabilidade(tudo exceto armas mágicas). Sentidos especiais (Todos)
Moorwens podem fazer até três ataques por turno: duas garras (FA=F+ld) e uma mordida (FA=F+H + ld).
Moorwen Alfa


O Moorwen alfa é o líder da matilha de Morwens e visualmente superior tanto em Força quanto em inteligência, criam as táticas de caça do seu grupo.
Nas outras características é totalmente igual aos outros.
F4, H4, R4, A5, PdF0 Invisibilidade (durante a noite), Invulnerabilidade(tudo exceto armas mágicas). Sentidos espaciais (todos)
Moorwens podem fazer até três ataques por turno: duas garras (FA=F+ld) e uma mordida (FA=F+H + ld).

Se o mestre não desejar que esse monstro venha de outro planeta pode criá-lo no seu mundo de campanha como um monstro que vive nas profundezas de cavernas, justificando a sua capacidade de ter luz natural.
Nova Arma Mágica - Espada Kilrath (100 PEs)

Esta espada não é necessariamente uma arma mágica mas sim uma arma feita do metal caça de Kainan Kilrath, uma arma feita desse material trás um bônus mágico de +4 e torna a arma vorpal.

O Dano depende do tipo de Arma que for Fabricada.

Se o mestre não quiser criar todo esse enredo de alienígenas iguais a humanos e monstros, pode ser que esse material tenha caído do céu com o um meteoro, ....


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O que é um PEIDO para quem está todo CAGADO?

Como nenhum blog pode viver apenas de RPG começaremos a partir de hoje uma nova seção no nosso blog, o Pause onde iremos apresentar matérias que não tem nada a ver com RPG, mas são interessantes saber-mos, ou dar-mos risadas

O que é um PEIDO para quem está todo CAGADO?

A expressão do título é conhecida de todos, mas o texto que a originou é menos. É uma obra de Luis Fernando Veríssimo sobre a obra veríssima que ele fez numa viagem para Miami..
Aeroporto Santos Dumont, 15:30.
Senti um pequeno mal-estar causado por uma cólica intestinal, mas nada que uma urinada ou uma barrigada não aliviasse.
Mas, atrasado para chegar ao ônibus que me levaria para o Galeão, de onde partiria o vôo para Miami, resolvi segurar as pontas.
Afinal de contas são só uns 15 minutos de busão.
Chegando lá, tenho tempo de sobra para dar aquela mijadinha esperta, tranqüilo, o avião só sairía às 16:30'.
Entrando no ônibus, sem sanitários. Senti a primeira contração e tomei consciência de que minha gravidez fecal chegara ao nono mês e que faria um parto de cócoras assim que entrasse no banheiro do aeroporto.
Virei para o meu amigo que me acompanhava e, sutil falei:
'Cara, mal posso esperar para chegar na merda do aeroporto porque preciso largar um barro.'
'Nesse momento, senti um urubu beliscando minha cueca, mas botei a força de vontade para trabalhar e segurei a onda.'
O ônibus nem tinha começado a andar quando, para meu desespero, uma voz disse pelo alto falante: 'Senhoras e senhores, nossa viagem entre os dois aeroportos levará em torno de 1hora, devido a obras na pista.'
Aí o urubu ficou maluco querendo sair a qualquer custo. Fiz um esforço hercúleo para segurar o trem merda que estava para chegar na estação anus a qualquer momento.
Suava em bicas. Meu amigo percebeu e, como bom amigo que era, aproveitou para tirar um sarro.
O alívio provisório veio em forma de bolhas estomacais, indicando que pelo menos por enquanto as coisas tinham se acomodado.
Tentava me distrair vendo TV, mas só conseguia pensar em um banheiro, não com uma privada, mas com um vaso sanitário tão branco e tão limpo que alguém poderia botar seu almoço nele. E o papel higiênico então: branco e macio, com textura e perfume e, ops, senti um volume almofadado entre meu traseiro e o assento do ônibus e percebi, consternado, que havia cagado. Um cocô sólido e comprido daqueles que dão orgulho de pai ao seu autor. Daqueles que dá vontade de ligar pros amigos e parentes e convidá-los a apreciar na privada. Tão perfeita obra, dava pra expor em uma bienal. Mas sem dúvida, a situação tava tensa. Olhei para o meu amigo, procurando um pouco de piedade, e confessei sério:
'Cara, caguei!'
Quando meu amigo parou de rir, uns cinco minutos depois, aconselhou-me a relaxar, pois agora estava tudo sob controle.
'Que se dane, me limpo no aeroporto',pensei.
'Pior que isso não fico'.
Mal o ônibus entrou em movimento, a cólica recomeçou forte. Arregalei os olhos, segurei-me na cadeira mas não pude evitar, e sem muita cerimônia ou anunciação, veio a segunda leva de merda.
Desta vez, como uma pasta morna. Foi merda para tudo que é lado, borrando, esquentando e melando a bunda, cueca, barra da camisa, pernas, panturrilha, calças, meias e pés. E mais uma cólica anunciando mais merda, agora líqüida, das que queimam o fiofó do freguês ao sair rumo a liberdade.
E depois um peido tipo bufa, que eu nem tentei segurar. Afinal de contas, o que era um peidinho para quem já estava todo cagado...
Já o peido seguinte, foi do tipo que pesa. E me caguei pela quarta vez. Lembrei de um amigo que certa vez estava com tanta caganeira que resolveu botar modess na cueca, mas colocou as linhas adesivas viradas para cima e quando foi tirá-lo levou metade dos pêlos do rabo junto.
Mas era tarde demais para tal artifício absorvente.
Tinha menstruado tanta merda que nem uma bomba de cisterna poderia me ajudar a limpar a sujeirada.
Finalmente cheguei ao aeroporto e saindo apressado com passos curtinhos, supliquei ao meu amigo que apanhasse minha mala no bagageiro do ônibus e a levasse ao sanitário do aeroporto para que eu pudesse trocar de roupas.
Corri ao banheiro e entrando de boxe em boxe, constatei falta de papel higiênico em todos os cinco.
Olhei para cima e blasfemei:
'Agora chega, né?'
Entrei no último, sem papel mesmo, e tirei a roupa toda para analisar minha situação (que concluí como sendo o fundo do poço) e esperar pela minha salvação, com roupas limpinhas e cheirosinhas e com ela uma lufada de dignidade no meu dia.
Meu amigo entrou no banheiro com pressa, tinha feito o 'check-in' e ia correndo tentar segurar o vôo.
Jogou por cima do boxe o cartão de embarque e uma maleta de mão e saiu antes de qualquer protesto de minha parte.
'Ele tinha despachado a mala com roupas'.
Na mala de mão só tinha um pulôver de gola 'V'.
A temperatura em Miami era de aproximadamente 35 graus.
Desesperado comecei a analisar quais de minhas roupas seriam, de algum modo, aproveitáveis. Minha cueca, joguei no lixo. A camisa era história.
As calças estavam deploráveis e assim como minhas meias mudaram de cor tingidas pela merda. Meus sapatos estavam nota 3, numa escala de 1a 10.
Teria que improvisar.
A invenção é mãe da necessidade, então transformei uma simples privada em uma magnífica máquina de lavar.
Virei a calça do lado avesso, segurei-a pela barra, e mergulhei a parte atingida na água. Comecei a dar descarga até que o grosso da merda se desprendeu. Estava pronto para embarcar.
Saí do banheiro e atravessei o aeroporto em direção ao portão de embarque trajando sapatos sem meias, as calças do lado avesso e molhadas da cintura ao joelho (não exatamente limpas) e o pulôver gola 'V', sem camisa.
Mas caminhava com a dignidade de um lorde.
Embarquei no avião, onde todos os passageiros estavam esperando o 'RAPAZ QUE ESTAVA NO BANHEIRO' e atravessei todo o corredor até o meu assento, ao lado do meu amigo que sorria.
A aeromoça aproximou-se e perguntou se precisava de algo.
Eu cheguei a pensar em pedir 120 toalhinhas perfumadas para disfarçar o cheiro de fossa transbordante e uma gilete para cortar os pulsos, mas decidi não pedir:
'Nada, obrigado.'
Eu só queria esquecer este dia de merda. Um dia de merda...
Luis Fernando Veríssimo
(verídico).
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Comportamentos Vestiginais que não podemos esquecer em uma aventura

Comportamentos vestigiais que não podemos esquecer em uma aventura

De todas as grandes descobertas das ciências biológicas, o estudo da genética foi provavelmente o mais importante. Gregor Mendel foi o primeiro a elaborar, ainda no século XIX, a idéia de que certos atributos são passados geneticamente dos pais pros filhos. Um conceito aparentemente tão simples e óbvio mudou completamente a forma como o ser humano vê a própria fisiologia e deu a fundação pra outras idéias revolucionárias, como a teoria da evolução.
Nas primeiras décadas de estudo da genética e da evolução, o objeto da análise era muito específico - estudava-se o resultado isolado da evolução num espécime qualquer de um animal. Ou seja, o importante era entender como este animal desenvolveu seu bico, ou como aquele outro aprendeu a voar. O foco da ciência eram modificações biológicas tangíveis.
Só mais tarde é que ficou claro que a evolução não atuava simplesmente dando aos animais novas funções biológicas ou aprimorando mecanismos de auto-defesa. Os genes também eram capazes de perpetuar certos comportamentos que há milhões de anos agiam de forma beneficial ao grupo. Daí vem o termo “comportamento vestigial”, porque ele é um vestígio de um estágio evolutivo inferior.
Hoje em dia, no entanto, tais comportamentos vestigiais não fazem muito por nós. Alguns deles chegam a ser uma encheção de saco.
Vamos dar uma olhada em alguns desses comportamentos evolucionários vestigiais.

Pareidolia
Que diabo é isso?
Pareidolia é uma conjunção das palavras gregas para, que significa “junto”, ou “ao lado”, e eidolon, que significa “ídolo”, “icone” ou “imagem”. Ou seja, o termo significa “aquilo que está junto à imagem”.
Essencialmente, pareidolia se refere ao fenômeno de ver formas simples sem estrutura bem definida (sombras ou nuvens, por exemplo) e identificar padrões ou imagens específicas. Sacou? Aquilo que está junto à imagem. “Aquilo”, no caso, são as interpretações que fazemos quando vemos imagens sem definição clara.
Isso era útil porque…
O homem é provavelmente o animal mais social de todos neste planeta. Não nos contentamos simplesmente em reconhecer membros da própria espécie e nos organizar em bando. Isso é algo simples demais que todo animal levemente bem desenvolvido faz, através de odores e ferormônios e outros métodos cognitivos menos sofisticados.
Vamos muito além disso. Nossa visão é muito mais especializada do que a da maioria dos animais, e usamos isso pra reconhecer uns aos outros usando certas “âncoras visuais”. O formato do nariz, o tipo de cabelo, a largura da boca, a posição dos olhos e outros pequenos detalhes da nossa fisiologia ajuda membros do grupo a identificar uns aos outros.
Como o homem não é um animal particularmente rápido ou forte, sua existência dependeu desde o princípio da convivência em bandos. E essa habilidade de reconhecer visualmente uns aos outros se tornou algo extremamente útil; indivíduos que apresentavam essa capacidade se mostravam mais aptos a se socializar, e assim sobreviver, e acabaram passando a habilidade aos seus descendentes.
Pareidolia acabou se estendendo além do simples reconhecimento facial. Quando expostos a qualquer forma que se assemelha meramente com um objeto familiar, nosso cérebro automaticamente “conecta os pontos” e vemos naquela sombra ou mancha algo que na verdade não está lá. Novamente, isso se mostrou útil a um animal dotado de uma inteligência primitiva que o permitia usar ferramentas rudimentares. Pareidolia era duplamente importante.
Hoje em dia é uma merda porque…
Em primeiro lugar, hoje em dia nossa sobrevivência não depende mais de reconhecer membros do nosso círculo social. Pareidolia ficou encalhada no nosso cérebro como uma habilidade vestigial semi-inútil. Claro que é importante não confundir sua namorada com o negão de 2 metros que está do lado dela na parada de ônibus, mas num ponto de vista evolutivo, é uma bagagem desnecessária que não contribui diretamente pra sua sobrevivência.
E sabe todas essas histórias de aparições de anjos/demônios/fantasmas e tal?
Tudo isso pode ser explicado por essa Pareidolia,
Numa aventura pode-se usar o contexto certo e fazer maravilhas com isso para a interpretação de personagens e explicar algo para um cético.

Dominância Masculina
Que diabo é isso?
Ora, você já sabe o que é isso. Saca todas aquelas ocasiões em que alguém pisou no seu pé, ou te empurrou numa boate, ou fez um comentário idôneo que você intepretou como uma ofensa? Aquela súbita vontade de tirar satisfação de forma desnecessariamente agressiva nada mais é que o instinto de dominância masculina sussurando no seu ouvido após tantos milênios de evolução que provavaram que tal comportamento garantia sucesso no mundo.
Isso era útil porque…
Nos tempos primórdios, violência era tudo. Ela fazia a diferença entre voltar pra casa com um javali enfeitado com flechas no lombo ou morrer de fome; entre passar as noites fornicando com a fêmea mais atraente do grupo, ou se masturbar solitariamente numa caverna escura, usando as próprias lágrimas como lubrificante.
Naquele mundo ancestral em que imperava a lei do “o mais forte sobrevive”, era importante - a coisa MAIS importante do mundo, aliás - ser um machão briguento com nervos a flor da pele prestes a explodir em cima dos competidores pela comida ou fêmeas. Voar pra cima dos oponentes mostrando os caninos era a única forma de garantir sua sobrevivência, e a perpetuação da espécie.
O macho-alfa do grupo tinha a sua disposição toda a comida e sexo que quisesse, por isso era muito importante se mostrar melhor e mais forte que todos os outros machos do bando.
Nossa amiga Seleção Natural meteu o dedo aqui, novamente, garantindo que apenas os mais violentos e agressivos vivessem pra contar a história e pôr num mundo filhotinhos que invarivalmente herdariam o mesmo tipo de comportamento.
Hoje em dia é uma merda porque…
Como você deve ter notado, o contexto social em que o homem atual vive é consideravelmente diferente daquele que gerou esse tipo de comportamento. Nossa sobrevivência e sucesso com o sexo oposto tem muito menos a ver com agressividade, e sim com a sua posição social e o conteúdo da sua carteira (sua aparência física também é muito importante, e isso também é um comportamento vestigial). Você não poderá pagar as compras do mês espancando o caixa do Bom Preço, e aquela menina do RH provavelmente não dará pra você só porque você espancou o noivo dela com um pedaço de pau que você encontrou no estacionamento.
Aliás, dominância masculina não se manifesta exclusivamente através de atos de violência. Você já viu duas ou mais pessoas discutindo de maneira incrivelmente arrogante e beligerante, nenhuma das duas querendo admitir publicamente estar errado.
Mais um exemplo que se pode usar em interpretação de personagem.

Atração sexual baseada em aparência física
Que diabo é isso?
É o motivo pelo qual você deseja penetrar vaginalmente aquela loirinha do seu grupo de estudos, e não a amiga dela cujo peso necessita de três dígitos pra ser escrito.
Isso era útil porque…
Apesar do que os filmes adolescentes tentam insistentemente nos convencer, o nerd gordo não deveria pegar a cheerleader no final do filme. Isso é especialmente verdadeiro caso o outro pretendente seja o quarterback musculoso do time de futebol da escola (que acabou de marcar o touchdown de vitória na final do campeonato escolar).
Num ponto de vista estritamente biológico, dar pro nerd adiposo seria a pior coisa que a mocinha poderia fazer. No mundo animal, as características mais importantes na escolha do parceiro sexual são força e beleza. O macho-alfa do grupo (ou seja, aquele que já provou seu valor espancando ou matando os outros machos da tribo) tem direito de escolha entre as fêmeas, como já explicamos. E dominância não é o único fator - ser bonito importa muito também. O melhor exemplo disso é o pavão, cuja cauda de penas coloridas
são essencialmente a versão aviana de bíceps esculpidos, cabelo loiro sedoso e olhos azuis.
Um animal visivelmente atraente está passando a seguinte mensagem pra possível parceira: “Tenho ótimos genes. Dê pra mim, e seus filhos também os terão”.
Pavões com caudas vistosas atraiam mais fêmeas que os pavões sem tais apetrechos, e por isso o gene da cauda bonitona acabava sendo mais propagado. A característica acabou se tornando a norma.
Mais uma ferramenta de interpretação poderosa principalmente pro mestre.

Medo do desconhecido
Que diabo é isso?
O motivo pelo qual você muda de canal imediatamente quando percebe que tá passando um filme de terror e você está sozinho em casa.
Isso era útil porque…
A Mãe Natureza é uma professora impaciente, que dá punições cruéis aos animais que cometem vacilos (dica - a punição é a morte violenta, o único tipo de morte que o mundo selvagem conhece). Animais burros dificilmente recebem uma segunda chance, então é garantir que você agiu certo da primeira vez.
Por causa disso, animais não esperam ter certeza de que viram um predador pra sair correndo em disparada, defecando-se a si mesmos de tanto pavor. Aquela sombra movendo-se sorrateiramente atrás de uma árvore pode ser apenas estar sendo projetada pelos galhos acima, ou pode ser um leão que não come a duas semanas. O ruído que você ouviu vindo da moita pode ser apenas o vento, ou um grupo de hienas prestes a disputar uns com os outros pelas suas tripas, enquanto seus últimos suspiros o mantém vivo pra assistir a cena.
Em que possibilidade você colocará suas fichas?
Exatamente. No mundo animal, supor automaticamente que qualquer fenômeno desconhecido é a personificação da morte (e agir de acordo, ou seja, correr na direção oposta) é a melhor maneira de manter-se vivo. Como qualquer outro comportamento que mantém o indivíduo vivo por mais tempo, o medo do desconhecido foi recompensado através da perpetuação genética.
O resultado disso é que nossa fisiologia é sofisticadamente especializada pra lidar com essa situação - quando exposto ao desconhecido, seus batimentos cardíacos se aceleram (pra oxigenar os seus membros e possibilitar uma corrida), suas pupilas se dilatam (pra permitir maior passagem de luz, melhorando sua percepção do ambiente), seus pelos se eriçam (numa tentativa pífia de te fazer aparentar maior e mais intimidante) e seus sentidos se aguçam, deixando o animal em estado de tensão, aguardando o menor sinal de perigo como um disparo de largada de uma corrida de cem metros rasos. Isso se chama “fight or flight instinct”, ou seja, instinto de fuga ou luta. Como em qualquer sistema ecológico há muito mais presas que predadores, o instinto de FUGA foi o que ganhou prioridade.
Hoje em dia é uma merda porque…
Sabe o texto sobre mistérios inexplicados? Então. Minha namorada tem dois empregos e meu irmão passa todo o tempo livre na casa da namorada. Isso significa que durante toda a pesquisa dos mistérios debatidos naquele texto (e vários outros que acabaram não entrando no corte final do post) eu estava sozinho em casa.
Com todas as luzes da casa acesas.
Olhando pra trás a cada cinco minutos.
E seriamente pensando em mijar no aquecedor pra não ter que ir até o banheiro.
Esse princípio pode ser usado pra quando em situações desse tipo o mestre criar algumas penalidades pra fazer determinadas coisas em condições assustadoras

Promiscuidade
Que diabo é isso?
De maneira simples, promiscuidade é simplesmente aquele desejo incontrolável de comer o maior número de mulheres possível, de preferência simultaneamente.
Isso era útil porque…
Só existem duas prioridades no mundo animal - sobreviver e foder. Comportamentos vestigiais são essencialmente aquilo que nos ajudava a sobreviver, perpetuado geneticamente através da fodelança.
Isso é a base da teoria de seleção natural. Animais mais aptos a sobreviver no ambiente tendem a viver por mais tempo, o que significa que eles treparão com mais frequência, tornando os genes dele mais propagados. E esses genes carregarão justamente aquilo que os ajudou a viver por mais tempo e trepar mais. A prole sortuda do animal neste exemplo nasceria com um Manual do Escoteiro Mirim embutido no seu DNA, garantindo que ele também sobrevivesse por bastante tempo e trepasse incessantemente.
Outra coisa digna de nota é a clara diferença nos comportamentos sexuais masculinos e femininos. Homens, como sabemos bem, sentem uma vontade irresistível de enfiar seus membros reprodutores em qualquer mulher que se mostre solícita o bastante. Já mulheres são (geralmente) mais criteriosas na escolha dos parceiros, e liberam apenas sob condições específicas.
Isso é, como você deve ter imaginado, mais um comportamento evolutivo vestigial. Biologicamente falando, esperma é barato; óvulos são caros. Homens produzem milhões de espermatozóides por dia, enquanto toda mulher nasce com um número fixo de óvulos.
Além disso, some o fato de que o ato da procriação é bastante fácil pro macho, e muito complicado pra fêmea. A fecundação exigirá da fêmea um investimento energético alto, já que ela precisará alimentar a si mesmo e o bebê.
Já o homem pode sair dando sêmen a torto e a direito, e cinco minutos e um cochilinho depois, já estar pronto pra outra. Nós machos temos tantos gametas que podemos nos dar ao luxo de desperdiçar alguns milhões deles na frente do RedTube quando não há ninguém em casa.
Por causa dessa diferença, é importante à fêmea ter certeza de que escolheu o parceiro certo, com os genes certos, com quem copular. Afinal, ela só poderá repetir o feito nove meses depois.
Hoje em dia é uma merda porque…
Infelizmente, tentar fecundar o número máximo de fêmeas possível não é mais socialmente aceito. Nem adianta tentar explicar pra namorada que é um comportamento evolutivo que você não consegue controlar - eu já tentei.
Muito interessante pra tentar melhorar a interpretação em um secção de jogo.


Retirado de Hoje é um Bom Dia
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kits de Personagem 3D&T Alpha - Batedor


Olá pessoal continuando as adaptações dos kits de personagem da versão antiga do Manual 3D&t trazemos hoje o Batedor totalmente adaptado para as novas regras do Manual Alfa.

Batedor

Papel de Combate: Qualquer

Exigência:
H 1, persnagem feito com 5 pontos.

Sobrevivência: Se tiver sobrevivência(ou espcialzação) ganha +1 em todos os testes da perícia.



Aprendiz: Pode comprar um outro Kit por 0 pontos quando conseguir PEs suficientes para comprar 5 pontos de personagem (ou seja 50 PEs).


O Batedor é uma espécie de "ajudante de herói", muito parecido com o Escudeiro. A diferença é que Escudeiros trabalham para heróis mais "sofisticados", como Cavaleiros, Samurais, Paladinos e Gladiadores. Eles fazem serviços de criadagem, como cuidar dos animais, limpar as armas e armaduras, caçar e preparar comida...

O Batedor, no entanto, trabalha para aventureiros mais rústicos — como Caçadores e Rangers. Uma vez que estes heróis não precisam de muito conforto e sabem cuidar de si mesmos, o papel do Batedor é diferente.

Exemplo o Batedor de um Caçador.
Batedores costumam ser jovens que acabaram de atingir a maturidade, mas ainda não foram totalmente treinados como caçadores. Batedores caçam presas menores e ajudam os outros em expedições de caça, realizando pequenas tarefas — como espantar a caça na direção de onde os Caçadores esperam em emboscada, ou rastrear uma manada próxima e informar sua localização para a tribo.

Geralmente durante as guerras os batedores atuam com mensageiros exploradores sorrteiros do terreno, auxiliam descobrindo tropas, defesas e recursosdos inimigos

Basicamente, Batedores fazem o trabalho "de pernas" enquanto os outro heróis cuidam da matança.

Regras para a aquisição dos KITs de Personagem


− Adquirindo um novo poder: O primeiro poder é adquirido assim que se adota um Kit. Para se adquirir um segundo, paga-se um ponto. Ou seja, se você é um Monge e escolhe Grito de Kiai como primeiro poder, saiu de graça (desde que cubra os pré-requisitos). Um tempo depois, você escolhe adotar o segundo poder, Alma de Aço, este custará 1 ponto. Se depois, você quiser adotar o Ataque Múltiplo Aprimorado terá de pagar 2 pontos. Se o Kit ter mais opções, deverá continuar a progressão.

− Adquirindo um novo Kit: Para os Kits, a idéia é a mesma dos poderes. Mas é bom lembrar que se você tiver dois Kits, para se adquirir um poder novo, conte a partir do Kit: Ou seja, temos um Alquimista/Swashbuckler com Círculo Único [Cegueira] e Círculo Único [Bola de Fogo] de Alquimista e Panache de Swashbuckler. Se ele quiser adquiri um novo poder de Alquimista, ele pagará 2 pontos, se quiser um novo de Swashbuckler, ele pagará 1.

Fonte das regras: Preview do manual do aventureiro Alfa
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Bestiário - 1 - O Monstro de Cloverfield

Cloverfield Monstro
Não faço ideia de como o Cassaro vai fazer o Manual dos Monstros Alfa, mas vou adaptar alguns monstros que achar interessantes em um série de postagens.

Cloverfield é uma rápida e intensa fita sobre um grupo de amigos que se reúne para a festa de despedida de Rob, que está de malas prontas para o Japão. 

No meio da noite, um enorme estrondo balança os prédios e causa um blecaute em Manhattan, coração de Nova York. 

Alguns minutos depois, com a situação aparentemente de volta ao normal, os noticiários começam a reportar o ocorrido. Não foi um terremoto, mas pouco se sabe sobre a real causa. A festa é temporariamente transferida para o terraço do prédio, onde se pode ver alguns pontos de explosão. 

E é lá que, ironicamente, Rob vai ter o seu primeiro contato com monstros gigantes - antes mesmo de chegar à terra do Godzilla.
Os personagens principais arrumam motivos dúbios pra adentrar mais e mais a cidade, ao invés de se locomover na máxima velocidade permitida pela sua capacidade física na direção contrária do monstro.

Aí batem de cara com o bichão, subitamente se lembram que eles apreciam coisas como respirar, e saem correndo. Cinco minutos e um caso de amnésia seletiva depois, eles voltam a penetrar a cidade.
O motivo aqui é que o Rob, decidiu ir salvar a menininha de quem ele é afim. A pobre infeliz se encontra presa num prédio que caiu diagonalmente em cima do prédio vizinho e ficou lá, apoiado no outro prédio.

O mais interessante de tudo isso é que Rob arrisca a própria vida pra salvar uma desgraçada que ousou aparecer na festa de despedida dele de braços dados com outro sujeito.

Monstro de Cloverfield

O monstro aparece no meio da cidade vindo através do mar, mas na verdade ninguém sabe a sua origem real.

Este monstro pertence a Escala de Poder: Kiodai 

F3( esmagamento), H2, R3, A3, PdF2(esmagamento arremessar rochas) Ambiente Especial (água)


O monstro de Cloverfield ataca primariamente com seus tentáculos, os quais também utiliza para Apanhar e Arremessar Rochas. Ele devora criaturas menores arrebatando-as com seus tentáculos ou mordida. Não se sabe ao certo se ele expele seus "parasitas" deliberadamente ou não, mas uma vez expelidos, atacam qualquer ser vivo próximo a eles. 

 Imagens de Criação do Monstro

Monstros de cloverfield Parasitas

Esse monstro parece ter parasitas que percorrem o seu perímetro de caça ( ou seja la o que esse bicho esteja fazendo na cidade), procurando por vítimas para saciar seu apetite. 

F1 (corte), H0, R1, A1, PdFO Ambiente Especial (água). Atacam 2 vezes por turno Garras FA= F+H+1d e Mordida FA=F+1d.
Os Parasitas do monstro de Cloverfield atacam qualquer criatura viva, sejam sozinhos ou em grupo. Embora seu ataque mais certeiro sejam suas garras, sua mordida é a mais mortal por conta da doença que inocula em suas vítimas.
A Doença dos Parasitas
Se alguem consegue sobreviver a um ataque de um parasita deve fazer um teste de R-2 ou irá contrair a doença, ( se passar no teste fica livre de contrair a doença por 1 hora aproximadamente), falhando no teste em aproximadamente 1 h se transformará em um monstro furioso recebendo F+1 A+1R+1 Aparência monstruosa. Nessa forma o personagem é controlado pelo mestre esse estágio da doença é irreversível e não tem cura a não ser com a magia desejo. Se o doente for tratado por um médico (perícia medicina) este poderá curar o doente com um teste fácil, se imediatamente após o contágio, médio, passados 20 minutos do contágio, difícil 40 minutos do contágio. após 50 minutos do contágio é impossível salvar a vítima a não ser mata-la para não enfrentar 1 monstro.
Gancho de Aventura
O interessante para uma aventura usando esse monstro seria que os personagens jogadores não possuíssem Mechas da mesma escala de poder do monstro para deixar a aventua mais emocionante e no clima do filme. Eu particulamente não usaria o enredo do filme de salvar a mocinha indefesa, daria um jeito de levar os PCs pros esgotos e os transformaria em algum tipo de masmorra com diversas salas infestadas de castas de parasitas, e cada vez que os PCs fossem sair dessa masmorra dariam de cara com o monstro. hehehhehehehe.
A sua cidade após uma visitinha do monstro.
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Lendas Lendarias: Os Monstros Canibais



Existem aventuras no mundo do RPG que nos marcam para sempre seja pela sua identificação com o personagem, pela importância da história ou por um fato inusitado que aconteceu em alguma aventura. Esse fato pode ser muito engraçado e marca a aventura...Surge então as lendas lendárias do RPG.

Para começar vou contar uma lenda lendária que ocorreu numa aventura de 3d&d que eu a batizei de lenda dos "Monstros Canibais". Existem personagens que possuem uma desvantagem chamada insanidade, mas tem gente que se passa!!

Quando meu bom amigo Max estava interpretando seu "intrépido" personagem em uma aventura futurística o monstro que ele representava que não me lembro direito seu nome, mas era algo bem "tosco" como (Suda ou Chiclé!!) foi atingido por uma descarga de raios laser que deceparam os seus dois pés!

Ele gritou de dor enquanto seus outros três “amigos” nem ligavam para o seu sofrimento e o deixaram no chão gemendo de dor !! Mas por um ato sobrenatural do mestre ele levantou-se e começou a andar! Sem pés?! Você deve estar se perguntando e eu lhe respondo sim!!! Apenas com as canelas!! Não sei como isso aconteceu, mas ele se levantou e saiu atrás de seus “amigos” que o deixaram para trás para morrer! Mas o coitado foi atacado novamente por outras descargas de raio e sem sorte nos dados teve uma perna amputada! Maassss quando tudo parecia perdido e o Max estava ficando furioso com o acontecido eis que seus “amigos” dão meia volta... Ele fica feliz enquanto seus Pvs de hemoglobina vão se esvaindo turno após turno...

De repente o Animal (outro personagem da aventura larga essa)...”Será que essa perna é gostosa?!” Ele que era canibal pega a perna de seu amigo e começa a degustar prova o pé e passa para os outros personagem provarem!! O Max “de cara” (tradução: furioso; bravo; p da vida) agüenta mais um tempinho mas morre...

A aventura com os insanos personagens contínua e o Max ficou tão “de cara” que foi para casa mais cedo naquela tarde.

Os personagens que não eram insanos ganharam essa desvantagem depois do acontecido... Cortesia do mestre hehehehe...

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O Procurado pra 3D&T

O Procurado

Tenha você também o controle do seu destino!!


Quando assisti esse filme achei que ele se encaixava perfeitamente no estilo de 3D&T.. O PROCURADO conta a história da transformação de um apático zé-ninguém em um justiceiro sem igual. vale a pena conferir.
O Procurado conta a história de um homem comum que descobre um mundo muito diferente. E o tempo todo esse mundo estava bem ao seu lado. Como se fosse em seu bairro, a apenas dois quarteirões, e você nunca tivesse andado nessa direção em toda sua vida. Mas, um dia, você muda seu caminho e o encontra. Ele simplesmente não sabia que o mundo estava ali. E agora, o que ele fará?"
A história é sobre um cara super-tenso, que vive tomando remédios e que sempre está em busca de saber quem ele na verdade é. Tem uma “chefa” que ninguém gostaria de ter e tem uma vida de merda, literalmente. =D Até que um dia tentam matar o coitado e conhece a belíssima Fox, a partir deste momento sua vida muda completamente.
Girando em torno de uma “fraternidade milenar” composta por “super-assassinos, wesley descobre que é filho de um renomado matador, e descobre que seu recém-falecido pai lhe deixou uma fortuna e, não menos importante, um lugar na irmandade chefiada pelo misterioso Sloan. Treinado pela sensual Fox , Wesley descobre que o grupo tem a missão de eliminar alvos definidos pelo Tear do Destino, que informa os nomes das vítimas através de um código tecido com as linhas que percorrem a máquina. Surpreso com a própria habilidade como pistoleiro (o que inclui sua capacidade de “curvar balas”), e explicando as suas incríveis habilidades como sendo consequência de um imenso fluxo de adrenalina que, entre outras coisas, eleva seus batimentos cardíacos a 400 por minuto o rapaz logo percebe que sua mais perigosa missão será justamente matar o homem que eliminou seu pai, o perigoso Cross.
Fraternidade Armas do Destino
A Fraternidade Armas do Destino existe a mais de mil anos e seus assassinos se dedicam a eliminar pessoas potencialmente perigosas para a sociedade, através da visão do futuro através de um Tear mágico que identificas essas pessoas perigosas para a sociedade.
Novos Itens
Banho de Recuperação: Fratuas ferimentos cicatrizam mais rápido
Tear do Destino: Este tear tem o poder de ver o futuro e identificar pessoas que causarão mau a humanidade
Novo Kit Assassino Fraternidade Armas do Destino
Papel de Combate: Atacante
Requisitos: Poder Oculto, Pdf1 ou F1
Você é descendente de um linhagem milenar de super assassinos a Fraternidade Armas do Destino, com incríveis habilidades devido a um imenso fluxo de adrenalina que, entre outras coisas, eleva seus batimentos cardíacos a 400 por minuto.
Quando adquirir o kit deve escolher um dos benefícios abaixa e os outros devem ser comprados por 1pt cada.
Tiro em curva: Usando Pdf e gastando 1 PM você pode executar um ataque em curva e resultando em um bonus de +2 na sua FA, este ataque também pode ser executado em condições normais sem ter nenhum obstáculo para desviar.
Ataque Defensor: Gastando 1 Pm você pode substituir a sua A por o seu Pdf na FD nesse turno, gastado 3 PMs você pode usar o sua FA para ajudar um aliado na sua FD.
Tiro Transpassante(pré-requisio Tiro em Curva): Se você conseguir deixar um inimigo fora de combate com seu Tiro em curva você pode gastar + 2 Pms pode aplicar essa mesma FA no inimigo mais próximo, se este também ficar fora de combate pode fazer o mesmo com o próximo, você pode repetir isso até o limite da sua H.
Surto de Adrenaliva Aprimorado (especial + 1pt que o normal): Você adquire um controle incrível sobre o seu surto de adrenalina, e isto diminui o custo em PMs para usar Poder Oculto pela metade, mas ainda fica a critério do mestre sobre quando vovê pode usar esta vantagem, porem devido ao seu controle superior gastando o dobro do normal em PMs, você pode força o seu uso sem precisar pedir o consentimento do mestre.
Tiro Impossível: Você pode executar um Ataque Especial a um ponto pré-definido e adicionar +1d de dano a sua FA. 
Personagens
Wesley Gibson
É um simples e imprestável trabalhador de baia, o mais sem graça do mundo. Seu chefe grita com ele o tempo todo, sua namorada o ignora rotineiramente e sua vida arrasta-se sem fim. Todos estão certos de que esse fracassado não tem valor. E há pouco que Wes possa fazer, a não ser esperar o passar dos dias e morrer batendo cartão em sua lenta rotina. Até ele conhecer uma mulher chamada Fox (Angelina Jolie). Depois que o desaparecido pai de Wes é assassinado, a sexy Fox o recruta para a Fraternidade, uma sociedade secreta que treina o rapaz para vingar a morte do pai, revelando seus poderes adormecidos. Enquanto Fox o ensina a desenvolver grande agilidade e reflexos tão rápidos quanto um raio, Wes descobre que esse grupo vive de acordo com um antigo código que não pode ser quebrado: executar as ordens de morte dadas pelo próprio destino.
Kit:Assassino da Fraternidade
Papel de Combate: Atacante
F0 H1 R1 A0 PdF2  
Vantagens: Poder Oculto(1 Pt) Tiro em Curva(vantagem kit) Ataque Defensor(Vantagem Kit 1Pt) Patrono: Fraternidade (1 Pt) Pontos de Magia Extra(1 Pt)    
Desvantagens: Restrição de Poder : Poderes só funcionam usando Poder Oculto (não se aplica a Poder Oculto) (-2 Pts) Codigo de honra Heróis (-1 Pt) 
Fox
Na Fraternidade, o braço direito de Sloan é Fox, e "Fox acredita no Código", ela, de certa forma, é bastante fria. Ela simplesmente crê em ir em frente com aquilo e não demonstra emoção, e tem como a ideial "assassinar uma pessoa para salvar milhares".Linda e sedutora Fox seduziu Wes logo de cara e o ajudou a se transformar totalmente em um super assassino.
Kit:Assassino da Fraternidade 
 Papel de Combate: Atacante    
F0 H4 R2 A0 PdF3  
Vantagens: Poder Oculto(1 Pt) Tiro em Curva(vantagem kit) Ataque Defensor(Vantagem Kit 1Pt) Tiro Transpassante (Vantagem do Kit 2 Pts) surto de Adrenalina Aprimorado (vantagem do Kit 3 Pts) Pontos de Magia Extra x 4 (4 Pts)  
Desvantagens: Devoção Seguir o Código (-1 Pt) Codigo de honra Heróis (-1 Pt)  
Perícias: Crime Sloan
O chefe da Fraternidade é Sloan, o mesmo homem que lê a sorte do "Tear" - meio pelo qual as ordens de assassinato são dadas à organização. Como o mestre de uma antiga sociedade. "Estive em muitos e muitos filmes", diz Freeman, "e por isso estou sempre buscando um papel diferente."
Kit:Assassino da Fraternidade  
Papel de Combate: Atacante 
 F0 H2 R2 A1 PdF2    
Vantagens: Poder Oculto(1 Pt) Tiro em Curva (vantagem kit) Ataque Defensor(Vantagem Kit 1Pt) Tiro Transpassante (Vantagem do Kit 2  Pts) surto de Adrenalina Aprimorado (vantagem do Kit 3 Pts) Pontos de Magia Extra x2 (2 Pts)   
 Desvantagens: Inimigo: Cross (-1 Pt) 
Perícias: Crime, Manipulação  
Cross
Cross descobre que Sloan esta manipulando os resultados do Tear do Destino e resolve mata-lo, porem para fazer isso devera primeiro passar por toda a Frarternidade pra isso, porem Sloan resolveu usar contra ele a única pessoa que Cross não pode matar Wes.
Agora Cross esta disposto a resgatar seu filho de todas as formas possíveis das mão de Sloan.
Kit:Assassino da Fraternidade    
Papel de Combate: Atacante 
 F2 H6 R3 A2 PdF7
Vantagens: Poder Oculto(1 Pt) Tiro em Curva(vantagem kit) Ataque Defensor(Vantagem Kit 1Pt) Tiro Transpassante (Vantagem do Kit 2 Pt) surto de Adrenalina Aprimorado (vantagem do Kit 3 Pts) Pontos de Magia Extra x 5 (5 Pts) Tiro Carregável (1 Pt) Tiro Multiplo (2Pts)    
Desvantagens: Devoção Seguir o Código (-1 Pt) Codigo de honra Heróis (-1 Pt)  
Perícias: Crime  
Senhor X 
Senhor X é o melhor assassino da Fraternidade, nunca falhou e sempre esta um passo a frente dos inimigos.  
Kit:Assassino da Fraternidade   
Papel de Combate: Atacante    
F2 H7 R2 A1 PdF9   
Vantagens: Poder Oculto(1 Pt) Tiro em Curva(vantagem kit) Ataque Defensor(Vantagem Kit 1Pt) Tiro Transpassante (Vantagem do Kit 2 Pts) surto de Adrenalina Aprimorado (vantagem do Kit 3 Pts) Pontos de Magia Extra x5 (5 Pts) Tiro Carregável (1 Pt) Tiro Multiplo (2Pts)  
Desvantagens: Devoção: Seguir o Sloan (-1 Pt) Insano Magalomaníaco (-1 Pt) 
Perícias: Crime, Esportes
Regras para a aquisição dos KITs de Personagem
− Adquirindo um novo poder: O primeiro poder é adquirido assim que se adota um Kit. Para se adquirir um segundo, paga-se um ponto. Ou seja, se você é um Monge e escolhe Grito de Kiai como primeiro poder, saiu de graça (desde que cubra os pré-requisitos). Um tempo depois, você escolhe adotar o segundo poder, Alma de Aço, este custará 1 ponto. Se depois, você quiser adotar o Ataque Múltiplo Aprimorado terá de pagar 2 pontos. Se o Kit ter mais opções, deverá continuar a progressão. − Adquirindo um novo Kit: Para os Kits, a idéia é a mesma dos poderes, como pode ser lida na mensagem do Cassaro na introdução. Mas é bom lembrar que se você tiver dois Kits, para se adquirir um poder novo, conte a partir do Kit: Ou seja, temos um Alquimista/Swashbuckler com Círculo Único [Cegueira] e Círculo Único [Bola de Fogo] de Alquimista e Panache de Swashbuckler. Se ele quiser adquiri um novo poder de Alquimista, ele pagará 2 pontos, se quiser um novo de Swashbuckler, ele pagará 1. Fonte das regras: Preview do manual do aventureiro Alfa.

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